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開發(fā)者坦言巫師3中獵魔人感官技能的使用確實存在過度現(xiàn)象

來源: 八星手游網(wǎng) 日期:2024-12-23 16:38:53
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一位來自CDPR的開發(fā)者承認,在巫師3:狂獵中,他們“過度使用了”類偵探模式的“獵魔人感官”。不過他也指出,在當時而言,這一設定還算比較新穎。

巫師3被廣泛認為是有史以來最優(yōu)秀的角色扮演游戲之一,可與質(zhì)量效應、龍騰世紀以及最近的博德之門3等巨作相媲美。盡管如此它并不是一款完美的游戲,肯定存在一些問題。

開發(fā)者坦言巫師3中獵魔人感官技能的使用確實存在過度現(xiàn)象

“獵魔人感官”可以讓玩家追蹤環(huán)境中留下的線索,并幫助尋找怪物、人物等等。這基本上就是蝙蝠俠:阿卡姆系列中的“偵探模式”,不過用起來感覺沒那么直觀,而且每次出現(xiàn)(這非常頻繁)都會讓人覺得麻煩。

據(jù)媒體報道,現(xiàn)正致力于Project Orion項目的CDPR的Pawe? Sasko最近在接受采訪時承認,他們“過度使用了”獵魔人感官機制。Sasko透露,由于該機制是在2012年開發(fā)的,當時只有一款蝙蝠俠:阿卡姆系列游戲問世,因此團隊認為這一機制很新穎。

Sasko承認,玩家現(xiàn)在可能會覺得該機制有些過時,但在巫師3開發(fā)期間,它幾乎沒有出現(xiàn)在其他游戲中,并沒有達到被過度使用的程度,這導致團隊認為它是完成那些基于線索的任務的“絕佳方式”。即使做出了這樣的辯護,Sasko也承認團隊做得有點過火了,“有點矯枉過正”。

“但當時它真的很新穎,與眾不同。2012年開發(fā)的時候,我們覺得這是一種很棒的方式。然后我們在巫師3中使用了它,最后得出的結論之一是,好吧,我們做得有點過火了,有點矯枉過正了?!?

基礎游戲中的這種過度使用確實最終促使CDPR在石之心和血與酒的擴展包中改變了做法,他們意識到需要進行一些改變。這促使Sasko和團隊更加“謹慎”地植入線索,而不僅僅是通過獵魔人感官找到一系列線索。

因此即使你認為巫師3基礎游戲中的這一機制有些麻煩,但值得注意的是,它至少帶來了更好的改進,并且CDPR在未來似乎也不太愿意重復使用它。希望巫師4能延續(xù)這一積極的趨勢。

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