上周,備受期待的勇者斗惡龍3:HD-2D重制版終于發(fā)售了,收獲了大量好評,其中大部分好評都給了 Square Enix 在八方旅人中推廣的精美重繪像素藝術(shù),這也是該工作室目前在制作基于 sprite 游戲時的首選風格。
近日,勇者斗惡龍3:HD-2D重制版的制作人早坂將昭接受Nintendo Life采訪時,被問及如果能為Square Enix的其他經(jīng)典作品選擇一款進行類似的HD-2D重制,他最希望看到哪款游戲。
早坂毫不猶豫地選擇了 1994 年的角色扮演游戲最終幻想6,原因正是其精美的像素畫面是制作歧路旅人時的重要參考素材之一,這款游戲的像素藝術(shù)在當時堪稱頂級。
“雖然我們目前沒有具體的計劃,但我個人會選擇最終幻想6。因為八方旅人這款首個HD-2D游戲的開發(fā),正是以FF6作為參考,它的像素藝術(shù)品質(zhì)極高。我非常希望能看到這款我們參考過的游戲,如何在HD-2D藝術(shù)風格下呈現(xiàn)出來?!?/p>
“因為這種美術(shù)風格本身就是參照此類游戲創(chuàng)作出來的,所以它與原本采用像素美術(shù)制作的游戲高度契合。這種契合度或許就是人們覺得這種風格與這類重制版堪稱天作之合的原因?!?/p>
不過,早坂也表示,制作HD-2D風格的游戲需要較高的藝術(shù)敏感度,所以開發(fā)過程中可能會面臨一些挑戰(zhàn)。至于最終幻想6是否會有HD-2D重制版的計劃,他并未透露更多細節(jié)。
此外,早坂正明在另一次采訪中表示,盡管他期望繼續(xù)推出更多HD-2D重制版,但對Square Enix近年來發(fā)布的九款此類型作品感到憂慮,擔心市場可能會過于飽和。
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