自初次公布至今,已足足過去了12載春秋,星際公民的開發(fā)之旅依然穩(wěn)健前行,盡管其起始步伐并不以迅疾著稱。開發(fā)商Cloud Imperium Games近日推出了該游戲的4.0版本“alpha測(cè)試版”,這一里程碑事件標(biāo)志著項(xiàng)目的重大進(jìn)展?;仡櫷?,3.0版本于2017年面世,因此,此次升級(jí)在理論層面為游戲帶來了前所未有的飛躍。
新版本引入了名為“焦熱”的新恒星系,其中包含了6顆行星、6顆衛(wèi)星以及眾多前哨站與基地。然而,更令人矚目的變化在于游戲采用了服務(wù)器網(wǎng)格技術(shù),使得每個(gè)服務(wù)器的最大玩家承載量從100人激增至500人,正式邁入大型多人在線游戲的行列,而此前僅維持在普通多人在線的規(guī)模。鑒于更新內(nèi)容的廣泛性,所有服務(wù)器將進(jìn)行重置,玩家數(shù)據(jù)將被清空,但每位玩家都將額外獲得2萬游戲內(nèi)貨幣“aUEC”以重新啟程,當(dāng)然,那些價(jià)值不菲(以現(xiàn)實(shí)貨幣計(jì)算)的飛船機(jī)庫(kù)得以保留。
“焦熱”星系以其無序與狂野著稱。在這里,沒有中央權(quán)威的管轄,玩家若想避免海盜團(tuán)伙及PvP愛好者的侵?jǐn)_(隨著服務(wù)器規(guī)模的擴(kuò)大,遭遇其他玩家的幾率顯著增加),就必須加強(qiáng)自身武裝。
在論壇中,提前體驗(yàn)4.0版本的玩家社區(qū)紛紛發(fā)表意見。部分玩家對(duì)游戲在穩(wěn)定性方面的提升表示滿意,盡管星際公民中“良好性能”的標(biāo)準(zhǔn)似乎略顯寬容。一位評(píng)論者分享了他的體驗(yàn):
“在4.0版本中玩了約20小時(shí),我遇到了幾次空間站故障、一艘小型飛船消失、約3至5個(gè)任務(wù)失敗、便攜終端地圖故障兩三次,以及偶爾的局部服務(wù)器錯(cuò)誤,最常見的是量子航行小故障。大多數(shù)問題通過快速返回主菜單并重新進(jìn)入游戲即可解決。總的來說,這比我在3.24版本中的體驗(yàn)要好得多?!?/p>
這是否意味著已達(dá)到良好的表現(xiàn)水平?真的嗎?畢竟,這是一款歷經(jīng)十多年開發(fā)、自2017年起便開放搶先體驗(yàn)、并擁有高達(dá)7.5億美元眾籌資金的項(xiàng)目。然而,玩家社區(qū)對(duì)這款游戲抱持著極大的喜愛,特別是在4.0版本更新后。
有人喜愛星際公民無疑是件好事,而此次更新也確實(shí)朝著那個(gè)似乎遙不可及的正式版邁出了堅(jiān)實(shí)的一步。據(jù)首席執(zhí)行官克里斯·羅伯茨所言,正式版的到來已不再遙遠(yuǎn)。
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