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暗黑4死靈法師開(kāi)荒指南:開(kāi)荒難度最低的職業(yè)!-斧牛加速器為幫你解決

來(lái)源: 八星手游網(wǎng) 日期:2024-12-20 18:48:08
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視頻:https://www.bilibili.com/video/BV1mM4y1i7xp/

該視頻是死靈法師的開(kāi)荒指南。由于召喚物和高基礎(chǔ)傷害,這個(gè)職業(yè)在開(kāi)荒階段非常游刃有余。 1-50級(jí)這個(gè)職業(yè)只需要骷髏+骨矛+尸爆。輕松碾壓任何場(chǎng)景,代價(jià)就是速度不要太快~

召喚技能與亡者之書(shū)

暗黑4死靈法師開(kāi)荒指南

死靈法師最大的特點(diǎn)就是召喚骷髏和法師。在暗黑破壞神4中,死靈法師很早就可以獲得召喚骷髏的能力。該技能隨等級(jí)自動(dòng)解鎖。差不多4-5級(jí)的時(shí)候,可以從怪物的尸體中召喚出骷髏和骷髏法師兩種仆從單位。

召喚到上限后,再次對(duì)尸體釋放召喚技能,還可以增加附近骷髏的傷害,并為其回復(fù)一定的血量。

這在開(kāi)荒時(shí)期是非常厲害的技能。雖然暴雪在壓力測(cè)試的時(shí)候削弱了骷髏的硬度,不能很好的對(duì)付精英,但是這些骷髏的傷害還是在線的。我們抗住對(duì)付一些雜兵,亡靈可以很輕松的把技能扔到骷髏身后清怪。

暗黑4死靈法師開(kāi)荒指南

在死靈法師20級(jí)之后還可以解鎖傀儡,這個(gè)單位相比骷髏們更抗揍就是傷害能力不太行,同時(shí)還會(huì)根據(jù)我們的亡者之書(shū)獲得些額外的強(qiáng)化效果。

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這里提個(gè)冷知識(shí),我們?cè)谟螒蛑锌梢垣@得【保護(hù)者之威能】,這個(gè)威能的護(hù)盾對(duì)骷髏們也是有效果的,如果你覺(jué)得自己骷髏太脆了,就可以帶這個(gè)威能來(lái)提升骷髏的堅(jiān)韌(這個(gè)護(hù)盾隨附魔當(dāng)前角色等級(jí)提升,一般都會(huì)比骷髏本身的血還多)

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亡者之書(shū)是一個(gè)獨(dú)特的強(qiáng)化系統(tǒng),我們可以通過(guò)這個(gè)系統(tǒng)來(lái)自定義自己的骷髏、法師和傀儡的屬性,也可以選擇把它們獻(xiàn)祭掉從而獲取屬性增益。

開(kāi)荒玩法構(gòu)筑

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比較推薦使用的技能是白骨碎片+骨矛的組合,骨矛這個(gè)技能突出一個(gè)耗藍(lán)低傷害高,后續(xù)的強(qiáng)化對(duì)單體怪物也很給力。

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前期可以根據(jù)情況點(diǎn)一下骷髏戰(zhàn)士的精通,然后就是讓骷髏上去抗怪我們?cè)诤竺鎭G骨矛扎骷髏和怪物就好了。

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等到解鎖了尸爆和恐怖收割之后,我們回能的問(wèn)題也能得到緩解。

前期開(kāi)荒推薦亡者之書(shū)選奪魂骷髏+冰骷髏法師,前者可以提供尸體后者可以額外回藍(lán)。

這個(gè)套路能夠比較輕松的過(guò)渡到2-30級(jí),30級(jí)之后可以通過(guò)任務(wù)解鎖坐騎,之后我們可以通過(guò)刷低保的方式進(jìn)一步強(qiáng)化自己。

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點(diǎn)擊查看build模擬器

這是一套操作比較簡(jiǎn)單的骨矛死靈構(gòu)筑,下面我會(huì)簡(jiǎn)單聊聊威能的情況。

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構(gòu)筑核心在于這兩個(gè)骨系被動(dòng),我們前期可以通過(guò)裝備和威能輕松的堆到200精魂上限,這樣他們就能提高30%爆擊和150%增傷了。

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精魂上限除了裝備外最主要就是根據(jù)隨從提升精魂上限的安魂威能,它可以通過(guò)索格倫的劇情副本解鎖。

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最大化利用它我們需要以上兩個(gè)增加骷髏戰(zhàn)士和法師數(shù)量的威能。

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我們還能通過(guò)干燥平原的副本獲取分裂威能,這個(gè)威能可以讓我們的骨矛給所有被命中的敵人掛上易傷。

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亡骸卷須+血脈掌握之威能可以進(jìn)一步提升我們的傷害,這個(gè)技能也能聚怪。

暗黑4死靈法師開(kāi)荒指南

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這時(shí)候我們的暴擊幾率已經(jīng)很高了,同時(shí)易傷的手段也很多。所以在裝備上還能追求一些需要爆擊/易傷才能觸發(fā)的效果。

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仆從的減傷靠前面提過(guò)的護(hù)盾和硬化白骨威能。

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技能方面可以參考上面這張圖,琉璃給出的是開(kāi)荒期的構(gòu)筑,所以沒(méi)有花掉所有技能點(diǎn),你可以根據(jù)自己的喜好來(lái)更換技能。

吐槽

死靈的技能設(shè)計(jì)在我看來(lái)是全職業(yè)最差的,全靠技能的高基礎(chǔ)數(shù)據(jù)在支撐,召喚體系是大部分死靈構(gòu)筑的需求,但后期召喚物普遍站不太住,需要我們投入大量的資源來(lái)養(yǎng)成,但這樣一來(lái)其它體系的資源就變少了,總之就是很尷尬。

關(guān)鍵被動(dòng)也做的很糟糕,目前有用的也就骨系的資源增傷和暗影系的DOT。

暗黑4死靈法師開(kāi)荒指南

拉斯瑪?shù)幕盍@個(gè)技能設(shè)計(jì)出來(lái)幾乎就是搞笑的,健康狀態(tài)維持15秒才能保證一次壓制

隔壁德魯伊的小技能粉碎強(qiáng)化作為一個(gè)小技能也只要12秒健康狀態(tài)。。。

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卡蘭的法令作為召喚的關(guān)鍵被動(dòng)只給攻速未免也太吝嗇了,純召喚如果帶這個(gè)被動(dòng)恐怕最大的作用,就是給方雙手可以最多提升84%攻速的狂亂亡者之威能提供收益了。

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