近日,前Rockstar開發(fā)者Ben Hinchliffe在播客節(jié)目中解釋了為何三男一狗的開放世界如此內(nèi)容豐富,栩栩如生:“我們?yōu)檫@個開放世界游戲打造了一個巨大的地圖,精心規(guī)劃內(nèi)容的分布,以確保地圖上沒有任何區(qū)域缺少內(nèi)容或玩法?!?/p>
Hinchliffe表示,如果所有任務(wù)都集中在洛圣都的市中心,那么這片龐大的世界就浪費了。所以團(tuán)隊確保每個地方都有探索的理由?!坝袝r候,任務(wù)會重疊,某個區(qū)域內(nèi)容太多,這時我們會考慮‘如何把這個任務(wù)、這個角色、這個玩法從這里轉(zhuǎn)移到另一個地方?’”Hinchliffe解釋道,“可能是完全不同的區(qū)域——你的任務(wù)原本在都市,現(xiàn)在突然轉(zhuǎn)移到沙漠中?!?/p>
Hinchliffe也承認(rèn)這么設(shè)計充滿挑戰(zhàn)性:“你必須重新調(diào)整任務(wù),讓它看起來合理,但又不需要從頭開始做,”他說,“有時候確實需要完全重做……那是最糟糕的情況,但我們總是盡量讓它在不同地點也能兼容?!?/p>
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