每個角色自帶一套成長池,每一次下副本都可以帶三個角色。三個池子任意組合和碰撞出成長的連攜,甚至還有專屬連攜和局外其它角色的技能。只能說如果某個套路玩膩了,就再抓兩個其它角色配合你的主C組成新隊伍,又有不一樣的體驗。
夢回的這次測試其實有幾個很特別的模式更新,一個是限時生存模式。進入副本以后周圍會不停的刷怪,而我們就需要操控角色不斷游走在敵群之中,擊殺敵人拾取經驗,然后進行技能BD。
還有一個模式是三十二個人匹配成功以后,隨機刷新在地圖的各個位置開始打野搶空投。獲得經驗、金幣之類的來提升自己的能力。每過一段時間地圖就會出現(xiàn)毒圈,圈會不斷的縮小,壓縮玩家們的生存空間,逼迫玩家去進行PVP。
殺死其它玩家還可以獲得部分該玩家的技能構筑,站到最后的玩家就算冠軍。是不是很熟悉?這也是能夠玩得比較開心的一個模式,你可以在大逃殺里面看到傻不拉幾的人機和絕頂精明的點子王。用解答之夢拉扯走A,或者是掛荒漠之夢的沙塵暴無限擊飛控到死,挺有樂子的。
在主線上夢回更新出了第三章,這一次講的是小紅被PUA習慣了,開始自己PUA自己,爭做第一名,做加班之夢。做著做著變成了多個夢境的夢靈大亂斗,考試之夢、愚者之夢、加班之夢、拖延之夢都加入其中,還出現(xiàn)了夢主逃離到別的夢境的失控情況。
主線最后也是引出了整個夢境世界現(xiàn)在都面臨著崩壞的險境,而我們就是唯一阻止夢境消亡的變數(shù),也算是點明了大主線了。通關主線可以發(fā)現(xiàn)它是通過一些小的具體事件,含沙射影現(xiàn)實世界中的一些社會現(xiàn)象。
比如說在最新的揭露公司壓榨員工的篇章中,最后吐槽的一句為什么按時上下班這種事只能在夢里實現(xiàn)呢?為什么大家都會自愿加班呢?一定是因為熱愛工作、喜歡鍛煉自己或者是有股份吧。
本作唯一的問題就是有很多的技能連攜和構筑池子,它必然會和數(shù)值綁定在一起。于是在低難度關卡,你隨便掏出一個角色嘎嘎亂殺,隨便構筑都是爽殺沒有問題。但是在高難度下,只要角色在局外的數(shù)值養(yǎng)成的好,也一樣是亂殺。
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