冒險家們大家好,懷著激動的心情又跟大家見面了。
上期推文發(fā)出后,不少小伙伴都發(fā)來私信咨詢黑色沙漠國服的上線時間。相信我,很快了。請大家密切關(guān)注我們的公眾號,第一手信息都會在這邊實時放出。
不僅如此,身為行業(yè)的領(lǐng)軍者,我們早在十年前便擁有了當下各類競品紛紛效仿的關(guān)鍵賣點?!緹o一條龍】【大世界探索】這些于我們而言,不過是不值一提的基礎(chǔ)保障罷了。除了上線時間,也有不少小伙伴私信問我黑沙究竟有沒有被過分高估?真能堪比國外3A大作嗎?一個RPG也敢說能媲美主機游戲?
我明白,在一些劣質(zhì)粗糙的換皮游戲長期荼毒下,國內(nèi)玩家一度對RPG這個品類喪失了信心。但關(guān)于這一點,我想說——
一款優(yōu)秀的游戲,本該如此。
所以今天就來全方位地跟大家聊聊,黑色沙漠究竟是如何做到“媲美主機游戲”的。
01視聽
畫面
不論游戲內(nèi)容做得好不好,大家冥冥中都會遵循所謂的“第一眼法則”。所以對一款游戲來說,畫面效果將在第一時間決定它是否擁有被繼續(xù)探索的可能。
許多主機大作都會選擇寫實風格,為什么?
——因為沉浸感能大大提升游玩時的代入體驗。
試想,你站在巴黎**院高處,腳下傳來嘈雜的人聲;你俯瞰著18世紀的巴洛克建筑群,計劃著任務(wù)結(jié)束后的逃跑路線......那種刺客的代入感是不是瞬間就來了?
但高精的建模和光影的渲染并不能完全滿足你,你渴求更真實。
于是為了支撐這些畫面的可信度,你需要一個完整且無限趨于真實的世界觀。比如在艾爾比亞看到滿眼的斷壁殘垣,你便會想起這是當年光之神古德艾特的手筆;路過白雪皚皚的永冬之山,你會感嘆冰雪也澆不滅銀柳那熾烈的愛情;還有熱帶風情的泰勒米安、光怪陸離的海底遺跡......每路過一處風景,也經(jīng)歷一處故事。
音樂
Eyes On Me,王菲(音樂播放器)
年輕一點的玩家可能不知道,當年有多少人是為了聽這首ED而通關(guān)的最終幻想8。每次當王菲輕柔的聲音響起,大家腦海中都會出現(xiàn)莉諾雅與斯考爾唯美共舞的畫面。更不用提絢香的那首Why,讓這個IP一舉拿下2020年TGA的最佳音樂獎。毫無疑問,一部好的作品除了細膩逼真的視覺感受,優(yōu)美旋律的加持也必不可少。
豎琴拉起帷幕,長笛緩緩敘事,一副中世紀寧靜村莊的畫卷便展現(xiàn)眼前;弦樂和鼓點的加入讓村莊多了幾分莊重的肅穆感,也讓你本能地察覺到,這里馬上有大事發(fā)生。——即便還沒有接觸到任何相關(guān)劇情,僅僅是通過音樂和畫面的渲染,你就已經(jīng)以一名旅者的身份參與到了這個村莊的故事中。
不僅僅是戈里希村,在黑色沙漠的游戲中,每一處場景都有與之匹配的電影級配樂。從山巔到海底,從歐洲到東亞,你在游玩風景和劇情的同時,也能享受到一場來自多方位文化的聽覺盛宴。
02敘事
supposed I take her to the firefly then walk away
本來我應(yīng)該把她送到火螢?zāi)抢锞椭苯与x開的,
you and her traveled through the country
但是當我和她穿越了大半個國家后才發(fā)現(xiàn)
....maybe I just want do right to her
....也許我只是想對她好一點
——喬爾最后生還者
講末日和變異的游戲不少,譬如輻射、地鐵、生化危機等。但脫離所有玩法元素后單看劇情還如此能打的,最后生還者值得擁有姓名。所以講完一個故事不難,但講好一個故事卻并不簡單。
在游歷黑色沙漠時,也許你一開始并不理解祖爾戴茵對敵國的仇恨,但在偶然路過一處農(nóng)場時,卻能從農(nóng)夫的嘴里獲悉總理那悲慘的童年;大將軍克里夫深得國王信賴,但除了他能征善戰(zhàn)之外,你還從乳娘口中得知他在大火中救出了幼年的珍娜公主....
為了讓游戲的敘事豐富又不累贅,黑色沙漠細如蛛網(wǎng)的分支劇情都以碎片信息的形式散落各處。你可以透過主線得知事情的梗概,但只有真正有心,和有緣的人,才能拼湊還原出一個完整且宏大的歷史事件,最后對每一處伏筆發(fā)出由衷的感慨。
03內(nèi)容體量
作為一款集IP大成者,巫師3的游戲內(nèi)容號稱可以玩300小時:它有開放世界的無縫大地圖,扣人心弦的主線,引人入勝的風景,設(shè)計巧妙的支線,以及玩法獨特的煉藥和昆特牌;這些豐富的內(nèi)容量都是支撐玩家持續(xù)探索的動力。試想一個半小時就能通關(guān)的游戲,你會在短時間內(nèi)二刷么?大概率不會。
職業(yè)多樣化
目前,黑色沙漠一共擁有27種不同的職業(yè),有的職業(yè)下還有不同分支,比如魅狐和羽士。通過選擇不同加點或不同連招,同一個職業(yè)也能打出N種可能。如果你的興趣是完整鉆研出每種職業(yè)的所有可能,那300小時估計都不太夠。
地圖多樣化
從雪山到絕壁,從沙漠到海底,13張超大地圖無縫銜接,陸地海洋恣意馳騁。如果你是旅游愛好者,那一定記得去網(wǎng)友們整理的那些景點拍照留念,你甚至不必在意拍攝技巧,電影級的畫質(zhì)下張張都出片。
副本多樣化
黑沙中有數(shù)十種不同的副本,每一個副本都有不同的機關(guān)需要團隊協(xié)作共同解謎,每一個大小BOSS都擁有多個不同的技能與攻略機制??梢哉f,每通關(guān)一個副本都將體驗到截然不同的成就感。
戰(zhàn)斗多樣化
除副本外,黑沙還擁有10種自由競技玩法,包括雙陣營的多對多陣營戰(zhàn)、公平的3V3決斗、15V15的公會聯(lián)賽、甚至是300V300的玫瑰戰(zhàn)爭。喜愛熱血戰(zhàn)斗的玩家可以選擇任何一種形式來放飛體內(nèi)的戰(zhàn)斗因子,隨時隨地戰(zhàn)到盡興。
04自由度
如果說全網(wǎng)評選自由度最高的游戲,你會提名哪一部?
相信半數(shù)以上的小伙伴都會提名“大表哥”吧。
作為狂攬當年TGA四項大獎的神作,它亮點之一就是超高的自由度:你可以打獵,工作,押鏢,打擊罪犯甚至燒殺搶掠無惡不作。你看到的每一棵樹都能砍,每一處礦都能挖,甚至真實到需要給馬刷背換鞍來增加親密度。但這些 “雞毛蒜皮”的麻煩事兒不但沒有勸退玩家,反而成為了它大受歡迎的原因之一,為什么?
——因為足夠真實。
在黑色沙漠中,你不僅可以種植、砍樹、釣魚、采礦,也可以狩獵、烹飪、煉金、合成;多種不同的休閑玩法讓你天天不重樣。
好比在現(xiàn)實世界中既有人選擇在大都市每日奔忙,也有人選擇在鄉(xiāng)村歲月靜好;游戲也本應(yīng)為不同的玩家提供不同的生態(tài)。盡管完成這些繁復(fù)的系統(tǒng)與模型的搭建并不容易,但我們堅持還原一個無限趨近于真實的虛擬世界,讓每位玩家都能找到屬于自己的那一方樂土。
05打擊感
作為一款非著名音游(笑),只狼的戰(zhàn)斗系統(tǒng)充分還原了冷兵器格斗的精髓——劍戟相對時的攻防一體,試探與博弈,還有擊殺瞬間。這也是它為何能做到“刀刀入肉”的原因之一。
除了機制的設(shè)定外,一部優(yōu)秀的格斗游戲還必須擁有出色的畫面與仿真音效的加持。每次拼刀時那顫動的手臂和金屬質(zhì)感的碰撞聲,與戰(zhàn)斗機制共同協(xié)作才撐起了這部“打鐵神作”。
在黑色沙漠中,我們不但兼容了華麗的技能特效,更賦予了角色接近硬核動作游戲的手感:游戲人物在釋放技能時的姿勢、受擊后的僵直以及被擊飛后的倒地翻滾等,都能直觀地被玩家“看”到。盡管其技能效果同樣炫酷,卻不會讓玩家眼中無角色,即便是在多人團本中也能找到自己的位置。
并且我們還在戰(zhàn)斗中加入了震屏、動態(tài)模糊、慢鏡頭效果來強化視覺沖擊力,通過武器軌跡光、摩擦迸發(fā)出的燦爛火星、塵土飛揚等粒子特效來提升爽感;同時輔以豐富的人聲和武器音效,厚實的武器力道感,炸裂地縫等效果,渲染出一副酣暢淋漓的格斗既視圖。
結(jié)語
經(jīng)過不懈的打磨與市場驗證,如今的黑色沙漠在各種意義上都稱得上是一款堪比主機級游戲的RPG。我們希望黑沙國服開啟后,能進一步提升國內(nèi)玩家對RPG的期待值,喚醒更多潛在的RPG愛好者,讓國內(nèi)的游戲公司們也“卷”起來,為大家?guī)砀嗫氨?A大作的優(yōu)秀作品。
對于喜歡RPG的人來說,
——戰(zhàn)法牧永不沒落!
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