都市:天際線 2PC版已成功上線,但主機版發(fā)行遭遇挑戰(zhàn)。
備受玩家期待的城市建造游戲都市:天際線 2已于2023年10月24日在PC平臺上順利發(fā)行,由Colossal Order開發(fā),并由Paradox Interactive(P社)負責發(fā)行。然而,原計劃在索尼PlayStation 5和微軟Xbox Series S|X游戲主機上同步推出的主機版,目前卻面臨了發(fā)行推遲的困境。
P社在近日發(fā)布的開發(fā)者博客中,詳細解釋了主機版推遲發(fā)行的原因。據(jù)官方透露,游戲在主機平臺上遭遇了模擬問題(CPU)和圖形問題(GPU),特別是在玩家進行某些操作時,這些問題會導致幀速率下降或內(nèi)存過載。由于主機平臺的硬件限制,這些問題變得更加棘手。
具體而言,當玩家在游戲中放置涉及大量實體的龐大建筑物時,系統(tǒng)難以處理由此產(chǎn)生的數(shù)據(jù)負載。在計算過程中,如檢查空間是否充足或是否有實體與現(xiàn)有資產(chǎn)重疊時,性能瓶頸便會出現(xiàn),從而引發(fā)顯著的問題。P社表示,他們已經(jīng)在努力讓游戲達到穩(wěn)定和可玩的狀態(tài),但這需要大幅降低圖形質(zhì)量,這是他們不愿意妥協(xié)的地方。
P社進一步指出,他們正在對模擬和內(nèi)存使用進行進一步優(yōu)化,以確保游戲在主機平臺上能夠達到可接受的水平。在這個過程中,他們無法提供主機版的發(fā)行日期,以避免過早公布可能產(chǎn)生誤導的信息。P社強調(diào),都市:天際線 2主機版本仍然是他們的首要任務,他們正在積極探索多個解決方案。
作為都市:天際線的續(xù)作,都市:天際線 2在許多模擬要素上進行了擴展,包括模擬城市的大小、人口規(guī)模,以及交通AI和經(jīng)營體系的改進。這些新增和改進的內(nèi)容使得游戲更加復雜和豐富,但也對硬件性能提出了更高的要求。
盡管主機版的發(fā)行遭遇了一些挑戰(zhàn),但P社表示他們將繼續(xù)努力,確保游戲能夠在主機平臺上為玩家?guī)碜罴训挠螒蝮w驗。玩家們也期待著都市:天際線 2主機版的早日發(fā)行,以便能夠在更多平臺上享受這款精彩的城市建造游戲。
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