我們都注意到,如今制作游戲所花費(fèi)的時(shí)間比過去長得多,一位曾在頑皮狗工作過的開發(fā)者解釋了為什么有些工作室會(huì)在項(xiàng)目遠(yuǎn)未準(zhǔn)備好的情況下提前數(shù)年就公布它們。
德爾·沃克的履歷涵蓋了頑皮狗、世嘉、Respawn和Rocksteady等公司。他轉(zhuǎn)發(fā)了一條關(guān)于即將推出的神奇女俠和金剛狼游戲公布得“太早”的推文并發(fā)表了評論。
“在我從事游戲行業(yè)之前,我也曾這么想。讓我來幫你們理解一下為什么有時(shí)候工作室‘需要’過早地公布游戲?!彼麑懙馈?/p>
第一個(gè)原因是最容易理解的。“資金。有時(shí)候,預(yù)告片是為了增強(qiáng)投資者或發(fā)行商的信心?!彼忉尩?,“如果油管上的觀看次數(shù)足夠高,而且評論很火爆,那么項(xiàng)目負(fù)責(zé)人就能獲得更高的投資,或者證明那份高得離譜的預(yù)算要求是合理的?!?/p>
事實(shí)是,通常那些預(yù)告片并不僅僅是為了玩家而制作的。制作電子游戲成本高昂,工作室需要向投資者展示一些東西,好讓他們愿意掏錢。
另一個(gè)原因是“吸引人才”。電子游戲的保密性極強(qiáng),演員們常常說他們念臺(tái)詞時(shí)甚至都不知道是為哪款游戲配的音?!白顑?yōu)秀的美術(shù)師、設(shè)計(jì)師、程序員等等,他們需要看到一些令人興奮的東西,才會(huì)決定搬到一個(gè)新城市,助力將一款不錯(cuò)的游戲打造成一款出色的游戲。”他寫道。
還記得GTA 6的泄露事件嗎?很多人不習(xí)慣看到未完成的游戲看起來有多怪異。沃克解釋說:“有時(shí)候一段12秒的游戲預(yù)告片是為了定調(diào)。這總歸會(huì)比一段未完成模型的模糊泄露視頻要好得多,因?yàn)槟欠N泄露視頻下油管的第一條評論往往是‘喲,搞什么鬼,這看起來糟透了!?!’”
沃克提到的最后兩個(gè)原因分別是控制玩家的期望以及確保競爭對手了解一個(gè)工作室正在做什么并據(jù)此做出相應(yīng)計(jì)劃。如果大家都知道頑皮狗正在制作一款新游戲,他們可能就不會(huì)嘗試制作同類型的游戲來與之競爭。如果我們都盼著圣塔莫尼卡工作室制作戰(zhàn)神的續(xù)作,但它卻決定打造一個(gè)新IP,這可能會(huì)導(dǎo)致失望,所以早點(diǎn)讓人們知道情況是有好處的。
沒有哪種策略是完美的,有些游戲突然發(fā)布且表現(xiàn)得極為出色,但這篇推文對于了解游戲行業(yè)的內(nèi)部運(yùn)作很有啟發(fā)性。
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