在玩家的日常游戲體驗(yàn)中,總有一些令人頭疼的問題反復(fù)出現(xiàn),其中,單機(jī)游戲卻要求聯(lián)網(wǎng)的設(shè)定無疑是引發(fā)玩家不滿的焦點(diǎn)之一。許多游戲不僅要求全程聯(lián)網(wǎng),還通過這一方式實(shí)現(xiàn)云存檔同步和防止盜版,但一些大型游戲廠商的做法更為極端,玩家若未聯(lián)網(wǎng),甚至無法進(jìn)入游戲的主界面。
尤其讓玩家感到困擾的是,無論是通過Steam還是Epic購買的游戲,最終都需要下載并運(yùn)行游戲廠商自家的啟動(dòng)器。然而,由于服務(wù)器時(shí)常卡頓,這一過程往往耗時(shí)漫長(zhǎng),玩家的耐心也因此被消磨殆盡。多年來,盡管玩家對(duì)此類問題多有吐槽,但相關(guān)廠商似乎并未給予足夠的重視。
然而,近期2K公司卻率先邁出了改變的一步。2K官方近日正式宣布,將停用自家的2K啟動(dòng)器。這意味著,Steam和Epic平臺(tái)的玩家在啟動(dòng)生化奇兵系列重置版、采石場(chǎng)驚魂以及漫威暗夜之子等作品時(shí),將無需再通過啟動(dòng)器,而是可以直接進(jìn)入游戲。
這一消息迅速贏得了廣大PC玩家的支持和歡呼。在興奮之余,玩家們也紛紛向EA、育碧、R星等知名廠商喊話,希望他們能夠跟進(jìn),優(yōu)化自家的游戲啟動(dòng)器。畢竟,這些廠商的游戲平臺(tái)也是玩家們最常使用,但網(wǎng)絡(luò)狀況卻最為糟糕的。
游戲啟動(dòng)器的誕生已有多年歷史,而最初它們并未對(duì)玩家的游戲體驗(yàn)造成如此嚴(yán)重的影響。以Steam為例,它最初只是V社的游戲啟動(dòng)器,后來才逐漸發(fā)展成為全球知名的數(shù)字游戲分銷平臺(tái)。游戲啟動(dòng)器的出現(xiàn),主要是基于以下幾個(gè)方面的考慮:整合游戲資源,方便用戶下載、更新和管理;避免第三方平臺(tái)的抽成;以及創(chuàng)建自己的玩家社區(qū),打造品牌。
然而,除了Steam和Epic之外,其他廠商的游戲啟動(dòng)器并未能吸引到大量用戶。例如,育碧的Uplay雖然在每年的“黑色星期五”推出大幅優(yōu)惠,但很多玩家仍因擔(dān)心其“土豆服務(wù)器”的網(wǎng)絡(luò)連接問題而望而卻步。對(duì)于大多數(shù)玩家來說,游戲啟動(dòng)時(shí)短暫的卡頓,幾乎成了他們唯一能夠注意到這些啟動(dòng)器的時(shí)刻。
2K此次停用游戲啟動(dòng)器的決定,無疑是在向外界傳遞一個(gè)信號(hào):他們已經(jīng)放棄了打造自家游戲平臺(tái)的計(jì)劃。而從玩家的角度來看,他們當(dāng)然希望更多的廠商能夠效仿2K,讓游戲啟動(dòng)過程變得更加順暢。畢竟,這一步驟并非必要,它的存在更多是基于廠商的商業(yè)考慮,而非玩家的實(shí)際需求。
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