GTA6一直是玩家們翹首以盼的熱門游戲,繼2023年12月首次發(fā)布預(yù)告片后,關(guān)于游戲的更多細(xì)節(jié)引發(fā)了廣泛討論。
盡管Rockstar仍未正式公開更多信息,但近期從一名開發(fā)者的LinkedIn資料中,網(wǎng)友們發(fā)現(xiàn)了關(guān)于游戲的一些關(guān)鍵內(nèi)容,包括PC版確認(rèn)以及一些令人驚嘆的技術(shù)突破。
根據(jù)Rockstar的首席引擎程序員Ryan Woods的個(gè)人簡(jiǎn)介(Woods負(fù)責(zé)了GTA 6的RAGE引擎設(shè)計(jì)、開發(fā)與優(yōu)化工作,涉及渲染、物理、AI和內(nèi)存管理等多個(gè)方面)。提到,“該引擎需要處理開放世界環(huán)境和復(fù)雜的模擬,并確保游戲在多個(gè)平臺(tái)上能夠流暢運(yùn)行,尤其是在次世代主機(jī)和PC上。”這段話幾乎代表了GTA6肯定會(huì)推出PC版,盡管目前游戲已確認(rèn)在Xbox Series X|S和PlayStation 5上推出,但PC版似乎也是指日可待。
除此之外,Woods的簡(jiǎn)歷還透露了引擎中引入的新技術(shù),這些技術(shù)將大大提升游戲的真實(shí)感。例如,游戲中將采用程序化生成技術(shù)來創(chuàng)建環(huán)境和物體。這一技術(shù)的應(yīng)用可以讓建筑物內(nèi)部的布局和設(shè)計(jì)產(chǎn)生變化,根據(jù)不同類型的建筑,廚房墻壁、櫥柜、沙發(fā)和臥室的風(fēng)格和顏色會(huì)有所不同,打造獨(dú)一無二的房間布局。此外,游戲中的角色也將根據(jù)不同的世界事件產(chǎn)生各自獨(dú)特的反應(yīng),其行為將更加接近真實(shí)人物。
此前,關(guān)于GTA 6的技術(shù)討論主要基于一些專利文件,其中提到了包括程序化生成建筑物內(nèi)飾的技術(shù)。這一技術(shù)的出現(xiàn)無疑為游戲增添了更多的可能性,讓玩家對(duì)未來的GTA 6充滿期待。
GTA 6預(yù)計(jì)在2025年秋季發(fā)售,玩家們無需等待太久。你對(duì)這款作品有什么期待?不妨在評(píng)論區(qū)聊一聊。
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