你知道塞爾達:曠野之息這游戲不?它可太牛啦!
這游戲是 2017 年 3 月 3 號全球同步發(fā)售的,能在 Nintendo Switch 和 Wii U 這倆平臺上玩。
它是塞爾達系列的第十九部主線作品。這個游戲的開發(fā)是從 2013 年開始的,是任天堂情報開發(fā)本部搞的。游戲總監(jiān)藤林秀郞帶著團隊,就想著要“重塑塞爾達系列”,要打破以前的那些框框,整出一個超級自由、超級開放的游戲世界來。
這游戲的背景設定在海拉爾王國,玩家玩的時候扮演林克,這林克從沉睡中醒過來,就得去拯救被災厄蓋儂給毀掉的王國。
這個游戲能這么火,關鍵就在它特自由。玩家想咋探索這個廣闊的世界都行,自己選路線、選方法去解決謎題、挑戰(zhàn)難關。哪怕你想直接去找最終的大 Boss 也沒問題。這種自由的玩法,讓玩家能按照自己的想法和節(jié)奏來玩。
而且啊,這游戲技術上也有創(chuàng)新。用了先進的物理引擎和天氣系統(tǒng),整個世界變得可真實、可動態(tài)了。玩家能利用火、冰、電這些環(huán)境里的元素來解題、打敵人。
還有還有,游戲的音樂和畫面也很棒。音樂是 Manaka Kataoka、Yasuaki Iwata 和 Hajime Wakai 這仨作曲家一起弄的,鋼琴、小提琴的聲音為主,聽起來特寧靜、特神秘。美術設計呢,把現(xiàn)實和幻想的元素結合起來,創(chuàng)造出的世界好看又迷人。
反正啊,塞爾達:曠野之息是個里程碑式的游戲,把塞爾達系列變了個樣,對整個游戲行業(yè)影響都大得很。它證明了開放世界游戲有多大潛力,也鼓勵著更多的游戲開發(fā)者去搞更自由、更新穎的游戲。
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