隨著九黎天下的到來(lái),各大物理門派似乎都在這場(chǎng)暴力狂歡中找到了屬于自己的位置。
對(duì)很多喜歡物理輸出的少俠來(lái)說(shuō),此時(shí)此刻,此情此景,不找袁守誠(chéng)更待何時(shí)呢!
可是,也有一些少俠擔(dān)憂,轉(zhuǎn)戰(zhàn)物理門派之后,會(huì)對(duì)自己的任務(wù)隊(duì)伍造成影響么?畢竟,咱不是一個(gè)人的夢(mèng)幻,還是要考慮隊(duì)友心情滴~
為了解決少俠們的后顧之憂!今天呢,小美就為少俠們?cè)u(píng)析一番!
最近在PK場(chǎng)上登場(chǎng)率較高的力普陀、九黎、凌波、獅駝、大唐這五大物理門派的任務(wù)能力。
九黎,綜合得分:170分
很多少俠可能對(duì)九黎的任務(wù)理解有這樣的誤區(qū):“九黎的黎魂和浮空都不是固定的,輸出會(huì)不會(huì)非常不穩(wěn)定呀?如果倒霉起來(lái),九黎第一下沒(méi)造成浮空,那豈不是輸出約等于零?”
其實(shí)呢,咱九黎大部分任務(wù)都是全程“楓影二刃”的。尤其是在經(jīng)脈“怒刃”的加持下,九黎憑借出類拔萃的傷害和瀟灑利落的攻擊速度,輸出效率是完全不輸部分法系門派的哦。
所以呢,小美覺(jué)得,從輸出效率的角度來(lái)看,九黎可以打80分。
除了輸出效率,很多少俠關(guān)心物理門派對(duì)于武器耐久的消耗。
九黎的門派特色為:使用門派法術(shù)時(shí),武器消耗降低80%,攜帶雙斧使用門派門派法術(shù)時(shí),武器消耗降低90%。
也就是說(shuō),一把情況下,物理攻擊8下消耗1點(diǎn)武器耐久,九黎使用門派法術(shù),80下消耗1點(diǎn)武器耐久。從武器耐久的角度來(lái)看,九黎可以打90分。
凌波,綜合得分:160分
凌波是所有物理門派中,在任務(wù)領(lǐng)域登場(chǎng)率最高的,這主要是因?yàn)槿齻€(gè)方面:凌波的輸出下限穩(wěn)定,與此同時(shí)還有這極強(qiáng)的爆發(fā)能力。而且,凌波還可以根據(jù)不同的戰(zhàn)況切換不同的輸出模式,可以點(diǎn)殺、可以面?zhèn)?/p>
凌波憑借經(jīng)脈“貫通”提升全隊(duì)人物單位的物法輸出4%,這是凌波受眾廣的重要原因之一。
另外,有少俠可能會(huì)說(shuō)凌波套裝“浪費(fèi)時(shí)間”,但凌波并不是100%依賴套裝的,在很多1回合任務(wù)中,凌波是可以放棄“碎星訣套裝”的!
所以,小美覺(jué)得,從輸出效率的角度來(lái)看,凌波可以打80分。另外,由于凌波可以提供全隊(duì)增傷,獲得10分附加分。
凌波的門派特色只提供了30%的武器耐久降低,這對(duì)一個(gè)物理門派來(lái)說(shuō)是不太夠用的。因此,凌波對(duì)不磨武器的依賴較大。
可是呢,如上文所述,凌波的傷害有很多一部分來(lái)自于技能、戰(zhàn)意和經(jīng)脈的加成,這也是凌波即使基礎(chǔ)面板平平也能打出高傷害的原因。所以凌波對(duì)不磨武器的屬性要求并不高,咱就給凌波打個(gè)70分吧。
力普陀,綜合得分:70分
毫不客氣的說(shuō),力普陀是目前熱門的物理門派中,任務(wù)能力最差的。
在PK賽場(chǎng)上,力普陀可以靠著經(jīng)脈“執(zhí)念”實(shí)現(xiàn)“無(wú)限飛機(jī)”,任務(wù)中,“打擊面”卻成了力普陀最悲傷的地方。
在日常任務(wù)中,力普陀只能靠著經(jīng)脈“馀威”配合破血狂攻去集火主怪。在需要“打擊面”的任務(wù)中,力普陀還得靠著單體技能存五行珠才能發(fā)動(dòng)劍意蓮心,局限性很大很大!
所以,小美覺(jué)得,從輸出效率的角度來(lái)看,力普陀可以打50分。
從武器耐久的消耗角度來(lái)說(shuō),力普陀是這些物理門派中唯一一個(gè)沒(méi)有“減損耗”特色的門派,所幸力普陀任務(wù)的時(shí)候也沒(méi)有“打擊面”的優(yōu)勢(shì),變相降低了武器的損耗速度,所以…20分吧。
喜歡力普陀的少俠們,就算天塌下來(lái)小美還是建議大家:準(zhǔn)備一套練級(jí)用的敏屬性和固傷裝備吧?。≡壑鋷熢谌蝿?wù)領(lǐng)域的表現(xiàn)可是輕輕松松100分的!
獅駝,綜合得分:135分
獅駝是物理門派中最中規(guī)中矩的存在,不但有著兼顧點(diǎn)殺面?zhèn)亩嘣敵鍪侄?,也有著穩(wěn)定的傷害提供。
不過(guò)呢,第一回合的攻擊動(dòng)作太多(包括鷹擊和變身),第二回合又無(wú)法貢獻(xiàn)輸出。
這使得獅駝在短線任務(wù)中效率一般,在長(zhǎng)線任務(wù)中又無(wú)法持續(xù)提供傷害,再加上獅駝欠缺爆發(fā),綜合得分:70分。
獅駝和凌波一樣,門派特色提供了30%的武器耐久降低。和凌波不同的是,獅駝的傷害比較看重面板屬性,因此對(duì)不磨武器的傷害也比凌波要更苛刻一些哦~
所以,從武器的耐久消耗角度來(lái)看,咱給獅駝打個(gè)65分吧。
【大唐,綜合得分:150分】
老實(shí)說(shuō),其實(shí)大唐在任務(wù)領(lǐng)域和獅駝的表現(xiàn)非常類似,有著點(diǎn)殺和面?zhèn)亩嘣敵鍪侄?,能夠穩(wěn)定的提供傷害。
不過(guò),大唐無(wú)論是破釜沉舟還是橫掃千軍都不需要類似變身這樣的前置條件。再加上大唐還有經(jīng)脈“扶陣”的加成,而咱日常任務(wù)默認(rèn)天覆陣,因此可以直接將“扶陣”看作提升3%全隊(duì)傷害(包括固傷)。
所以,小美覺(jué)得,從輸出效率的角度來(lái)看,大唐其實(shí)是可以和凌波打成平手,獲得80分的,但是考慮到大唐實(shí)在是“包子殺手”,最終決定給大唐75分。
再看武器耐久的消耗,大唐的門派特色是所有裝備耐久消耗速度減半,這也比單純武器更實(shí)在哦。所以呢,武器耐久的消耗角度來(lái)看,大唐可以獲得70分。
另外,咱大唐可是三界第一帥劍俠客代言的門派,咱沖著顏值,再加個(gè)5分唄。咳咳,綜合下來(lái),大唐最后得分150分!
好啦,今天的推文就到這里啦,咱評(píng)論區(qū)不見(jiàn)不散哦~
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