其實有點不知道如何說軒轅劍外傳:蒼之濤這款游戲,軒轅劍系列更像是通過角色故事去講述一件事或者道理。
一般我們玩游戲更多是跟著角色一起經(jīng)歷他所經(jīng)歷的事,更多的是把重心放在刻畫角色的成長。但軒轅劍給我的感覺更像是通過這些故事去講述一些道理,它只是透過游戲去表達(dá)它們想要表達(dá)的。
在軒轅劍外傳:蒼之濤中,我沒有太大的情緒起伏,也沒有流過一滴淚,但玩完之后留給我更多的是,我到底在玩什么"http://img.kaopu001.com/2021-11-17/ddd54046-2e47-4f8c-8dc0-4de40c00939d.png" alt="蒼之濤地圖" width="593" height="327" />
蒼之濤的故事很深,深到即使再過幾年重新去玩依然會有不一樣的感觸。這部作品中沒有真正的好人和壞人,而這款游戲給我最深的印象就是立場。
游戲中說到,為國家民族開拓疆土之人常常被視為英雄,但由被征服的人來看卻是侵略者,那么真正的偉大究竟是什么?
游戲中經(jīng)常會有這方面的問題,看似是講給角色聽,實際上也在問玩家。只要立場不同,我們就會瞬間從朋友變成敵人。
回到游戲本身,蒼之濤或許對很多人來說早期的3D畫面確實很勸退,但它卻是我目前玩過印象最深的軒轅劍。軒轅劍3更多是一種王道精神,在廣大的世界中人與人之間的緣分是多么可貴,這次的分別可能再也沒有機(jī)會見面。
天之痕相對主流一些,把三位主角間的情感描繪的相當(dāng)細(xì)膩,也點到了天下蒼生之大義之于個人情感之小義,主角們內(nèi)心的糾結(jié)與取舍,為何我們一定要為他人而活,我不能自私嗎"http://img.kaopu001.com/2021-11-17/6b4d5714-10ec-4164-9e02-d474a8cd7914.png" alt="蒼之濤地圖" width="479" height="336" />
游戲的信息量很大,越是到后期越是,結(jié)局更是讓人思考很久,不知道是受到游戲編排的影響還是我個人的原因,我特別喜歡兩位角色,一個是女主角之一慕容詩,另一個是土曜使者墨衡。對比另外兩位主角他們似乎至始至終都沒明白立場的重要性,而只有慕容詩學(xué)會了放下。
蒼之濤真的沒有什么主流的愛情元素和詼諧的支線,整個游戲主線就是幾乎一直保持著沉重,即便那個主題曲乍聽之下溫婉但卻惆悵。
你問我這款游戲是否推薦,當(dāng)然是推薦的,蒼之濤在劇情上面真的精彩,雖然看完結(jié)局相當(dāng)沉重,但它對于歷史跟時空輪回這個部分寫的相當(dāng)詳細(xì),到了后面你會發(fā)現(xiàn)前面鋪墊的細(xì)節(jié)。
我真的覺得蒼之濤想要表達(dá)的或許每個人的感受都會不同,但這也是它的魅力之一。
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