玩機(jī)械術(shù)士前看了很多的機(jī)械術(shù)士的攻略,結(jié)果被坑慘了。本人只玩了過了一目,分享一下現(xiàn)有的一些機(jī)械術(shù)士心得。
被坑是因?yàn)楣ヂ哉f一目只需要加永遠(yuǎn)的好朋友,召出大吵鬧基本就可以只管跑圖了。所以到了18級的時候本人的大吵鬧就開始被各種小怪放風(fēng)箏。打大鳥,碉堡,魔蟲的時候都是本人一個人奮戰(zhàn)過去的,大吵鬧永遠(yuǎn)在打醬油中,所以本人只說混亂天賦的心得,就不說那坑爹的大吵鬧玩法了!
永遠(yuǎn)的好朋友技能樹如下:
左系第一排左邊的子彈反彈技能這個天賦是混亂的核心天賦,點(diǎn)滿后雖然只有50%的幾率和50%的傷害,但是有了它你永遠(yuǎn)都不用正面和敵人槍戰(zhàn)了。點(diǎn)滿
左系第一排右邊的無事生非技能滿子彈回血,這個點(diǎn)一點(diǎn)就可以,只要配合浸血之盾這個技能(浸血之盾回滿盾減血)。
左系第二排左邊的精妙計算技能降低護(hù)盾充能延遲和提高充能速度,這個不點(diǎn),因?yàn)橛薪堋?/p>
左系第二排中間的防御重組技能是個團(tuán)隊技能,就算是玩大吵鬧也不是很實(shí)用。等一次大吵鬧出來的時間夠死幾次了。不點(diǎn)
左系第二排右邊漸入佳境技能彈夾過半加射速,一般混亂都拿的大噴子,打兩發(fā)就要換彈夾,別指望這個技能加成了。不點(diǎn)
左系第三排左邊的脫韁烈馬技能撐血用,感覺后期的敵人都是一槍爆盾,兩槍跪地,點(diǎn)不點(diǎn)隨意。
左系第三排中間的致命機(jī)器技能給大吵鬧增加延續(xù)時間,點(diǎn)出這個技能的時候大吵鬧已經(jīng)被風(fēng)箏死或者完全打不過。不點(diǎn)
左系第三排右邊的狂野逆襲技能后加移動和護(hù)盾充能,跑的再快有子彈快"last-btn">復(fù)制
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