近日,inZOI的制作人Hyungjun Kim透露,他與模擬人生系列有著深厚的個(gè)人情感聯(lián)系,這種情感也影響了他開發(fā)inZoi的靈感。
Kim以開發(fā)永恒之塔和Elyon而聞名,盡管參與了多個(gè)項(xiàng)目,但大多數(shù)并未達(dá)到預(yù)期的成功。在接受Game File采訪時(shí),Kim表示自己對競爭性強(qiáng)的MMORPG游戲已經(jīng)失去了興趣,轉(zhuǎn)而追求更具創(chuàng)造性和自由度的游戲開發(fā)。
Kim透露自己是一名有著15年模擬人生游戲經(jīng)驗(yàn)的老玩家,盡管他熱愛這款游戲,但也有一些不滿之處。他回憶起和兒子一起玩模擬人生的經(jīng)歷,兒子曾問他是否有其他類似模擬人生的游戲,這一提問激發(fā)了他制作新生活模擬游戲的靈感,并最終決定開發(fā)inZoi。
目前,inZoi的開發(fā)團(tuán)隊(duì)約有120人,游戲的角色編輯器和海外試玩版已經(jīng)引起了玩家的關(guān)注。游戲的特色包括掃描現(xiàn)實(shí)物品或照片的功能,以及一個(gè)自定義圖案創(chuàng)建系統(tǒng),允許玩家將自己的設(shè)計(jì)應(yīng)用到家具、服裝等物品上,提供了更多個(gè)性化的游戲體驗(yàn)。
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