據(jù)thegamepost消息,于TGA上巫師4首支預(yù)告一經(jīng)亮相后,CDPR乘勢(shì)進(jìn)一步分享了游戲內(nèi)容的諸多細(xì)節(jié)。其表示巫師4的地圖規(guī)模會(huì)與巫師3相近,團(tuán)隊(duì)秉持著“重質(zhì)不重量”的理念,志在為玩家打造深度沉浸的游戲體驗(yàn),而非一味拓展規(guī)模的粗放式開(kāi)發(fā)。
在接受SkillUp播客采訪時(shí),CDPR的游戲總監(jiān)塞巴斯蒂安·卡倫巴和執(zhí)行制片人戈西亞·米特雷加分享了游戲開(kāi)發(fā)的部分內(nèi)容。其中一個(gè)話題是關(guān)于巫師4的地圖規(guī)模。
當(dāng)被問(wèn)及游戲地圖是否會(huì)比巫師3更大、更多,還是差不多時(shí),卡倫巴解釋道,團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有為了地圖的規(guī)模而單純?cè)黾佑螒騼?nèi)容。相反,他們的目標(biāo)是創(chuàng)造一個(gè)具有深遠(yuǎn)影響和意義的游戲體驗(yàn)。他承認(rèn),巫師4的地圖在規(guī)模和任務(wù)密度上與巫師3“大致相同”,但最重要的是提供一個(gè)高質(zhì)量的體驗(yàn)。
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