Ninja Theory的地獄之刃系列一直是Xbox平臺視覺效果展示的標(biāo)志性游戲。尤其是第二部,更像是一個(gè)技術(shù)DEMO,專注于視覺呈現(xiàn)而非游戲玩法。據(jù)統(tǒng)計(jì),地獄之刃2只有13%的玩家通關(guān),因?yàn)樵S多人稱其是一個(gè)“步行模擬器”。
隨著下一部作品的開發(fā),Ninja Theory似乎終于意識到了這一點(diǎn)。最近外媒發(fā)現(xiàn)了地獄之刃3的招聘信息,Ninja Theory正在尋找一位高級戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師。招聘廣告中提到“推動(dòng)近身戰(zhàn)斗和玩法設(shè)計(jì)可能的界限”。
地獄之刃的游戲玩法一直很簡單,戰(zhàn)斗重復(fù)性高,但Ninja Theory似乎打算在第三部作品中通過改進(jìn)近戰(zhàn)和游戲玩法設(shè)計(jì)來解決這個(gè)問題。
招聘信息還提到:“將其與新層次的玩家自由度和選擇相結(jié)合?!?/p>
這還是非常值得期待的,因?yàn)榈鬲z之刃的劇本電影設(shè)計(jì)往往給人一種情節(jié)化的感覺,不太適合其類型。在第三部作品中,Ninja Theory試圖通過強(qiáng)調(diào)玩家的輸入和選擇來解決這個(gè)問題。
吸取上一部作品的教訓(xùn),并最終確定優(yōu)先事項(xiàng),地獄之刃3有可能成為該系列中最成功的一作。如果Ninja Theory能夠平衡游戲玩法和畫面,他們肯定將比2代走得更遠(yuǎn)。
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