不久前,崩壞:星穹鐵道更新到了3.1版本,新星球翁法羅斯的冒險(xiǎn)翻開(kāi)了新的一頁(yè),新的故事節(jié)奏緊湊,信息量豐富,角色塑造也相當(dāng)出色,贏得了不少玩家的好評(píng)。在眾多角色中,萬(wàn)敵尤為亮眼,這位往日高冷的王儲(chǔ),在新版本中完成蛻變。
專(zhuān)注崩壞:星穹鐵道最新動(dòng)態(tài),歡迎關(guān)注【翁法羅斯】系列專(zhuān)題欄目,本期為角色篇,為大家?guī)?lái)翁法羅斯角色解析,本文包含崩壞:星穹鐵道3.1版本劇透內(nèi)容,建議自行游玩后閱讀,以免影響游戲體驗(yàn)。
雖然萬(wàn)敵是即將在3.1版本中上線(xiàn)的新五星角色,但他在上版本劇情中已有登場(chǎng)。
他擁有一頭金紅色的頭發(fā),身體遍布鮮血般的戰(zhàn)紋,氣勢(shì)如同戰(zhàn)場(chǎng)上的雄獅,讓人覺(jué)得難以接近,事實(shí)上也如此,在3.0版本中,萬(wàn)敵對(duì)任何人的態(tài)度都稱(chēng)不上非常友好,言語(yǔ)中總是帶刺,雖然偶爾能在他直率且頗有禮貌的道謝中,感覺(jué)到他的幾分溫柔,但那時(shí)萬(wàn)敵給人的整體感受還是一個(gè)冷漠且爭(zhēng)強(qiáng)好勝的戰(zhàn)士。
3.0版本也留下了一個(gè)懸念,萬(wàn)敵是懸鋒城的王儲(chǔ),無(wú)論是身份還是性格、能力,都是合適的“紛爭(zhēng)之泰坦”尼卡多利神權(quán)的繼承者,但不知為何,他相當(dāng)?shù)钟|這一神權(quán),盡管他在討伐尼卡多利之戰(zhàn)中盡心盡力,最后卻將機(jī)會(huì)讓給了另一位黃金裔白厄。
直到3.1版本,我們才徹底了解了這個(gè)男人,萬(wàn)敵雖是懸鋒城的王儲(chǔ),卻自小就被父王遺棄,拋入冥河,母親也為了保護(hù)他與父王決斗而殞命,然而冥河沒(méi)能奪走萬(wàn)敵的生命,反而賦予了他不死的詛咒,成長(zhǎng)后的萬(wàn)敵最終回到故土,手刃了仇父,為母報(bào)仇。
或許正是這樣的經(jīng)歷,和母親在他兒時(shí)的教誨,讓萬(wàn)敵與大多數(shù)懸鋒城人狂熱的信仰紛爭(zhēng)有些不同,養(yǎng)成了有些執(zhí)拗的性格,雖然嘴上同樣不饒人,其實(shí)外冷內(nèi)熱。
當(dāng)白厄參加試煉許久未歸,是他第一個(gè)擔(dān)心,并以身犯險(xiǎn),將白厄救回;在能夠映射人心恐懼的幻境中,他記得每一位曾逝去的戰(zhàn)友和他們的遺言;面對(duì)試煉失敗失意的白厄,他幾次欲張口安慰,最后說(shuō)出的還是挖苦的話(huà)語(yǔ),發(fā)起了一場(chǎng)非常孩子氣的桑拿忍耐比賽,并靠著好勝心取得了勝利。
可見(jiàn)萬(wàn)敵非但不冷漠,反而相當(dāng)溫柔,重情重義,只是他不會(huì)正確表達(dá),才常被人誤會(huì)。
而他內(nèi)心糾葛,不愿接受紛爭(zhēng)神權(quán)的理由,是他不認(rèn)可懸鋒城崇拜紛爭(zhēng)的傳統(tǒng),他親眼見(jiàn)證過(guò)紛爭(zhēng)帶給人民的苦難,連自己的母親也因此而死,他怎么能成為自己仇視道路的王,看著族人重蹈覆轍呢?
但同時(shí),萬(wàn)敵又背負(fù)了恩師、逝去戰(zhàn)友及眾多懸鋒城子民的希望,他們都希望萬(wàn)敵重回王座,帶領(lǐng)他們重振懸鋒城,再行紛爭(zhēng)之路,重情重義的萬(wàn)敵又不忍打破他們的夢(mèng)想。
因?yàn)槿f(wàn)敵的重情,讓他總想找到兩全其美的辦法,因此他才一直逃避。終于,在一次次見(jiàn)證懸鋒城子民的困境,得知了爭(zhēng)議英雄“開(kāi)山者“的歷史后,萬(wàn)敵下定了決心,他開(kāi)始行動(dòng),不再逃避,也不再怕他人的不理解,無(wú)論后人如何評(píng)說(shuō),他都決定了去做正確的事,就是解放自己的子民。
至此,萬(wàn)敵終于接過(guò)了紛爭(zhēng)的神權(quán),加冕為新的也是最強(qiáng)的半神,一槍擊退了眾人苦戰(zhàn)的強(qiáng)敵,宣布了懸鋒城王朝的終結(jié),解放了被紛爭(zhēng)之路束縛住的子民,自身則成為了翁法羅斯的守護(hù)者,孤身于王座之上,與黑潮開(kāi)啟了無(wú)盡的抗?fàn)帯?/p>
無(wú)論是萬(wàn)敵的一槍破強(qiáng)敵,還是在簇?fù)碇屑用釣橥?,又或者孤身一人的王座之上,面?duì)無(wú)盡襲來(lái)的敵人,都讓不少玩家感到熱血沸騰,誰(shuí)不喜歡這種幼獅覺(jué)醒后又帥又強(qiáng)的劇情呢?
在3.0版本還讓人覺(jué)得“平平無(wú)奇”的萬(wàn)敵,為何突然就能讓玩家燃起來(lái)了呢?
回過(guò)頭來(lái)看,萬(wàn)敵的角色塑造是有一點(diǎn)巧思的,首先在3.1版本中,推進(jìn)劇情的同時(shí)也著重展示了萬(wàn)敵外冷內(nèi)熱的性格反差,反差不僅能豐富角色的觀感,強(qiáng)化記憶點(diǎn),也會(huì)讓玩家在心理上因增減效應(yīng),提升對(duì)角色的好感。
另一方面,萬(wàn)敵無(wú)論是思想還是行動(dòng),都能清晰地看到邏輯因果,他不認(rèn)同紛爭(zhēng)的理念是因?yàn)閮簳r(shí)的經(jīng)歷,他的猶豫不決是因?yàn)樘幘?,并且重情重義這個(gè)萬(wàn)敵核心的標(biāo)簽,始終貫穿角色發(fā)展,是他最終迎來(lái)成長(zhǎng)高光的催化劑,故事發(fā)展能夠讓人信服。
再加上,萬(wàn)敵的成長(zhǎng)其實(shí)也象征著懸鋒城一方勢(shì)力的蛻變,他從迷茫到堅(jiān)定的心路歷程,也是大多數(shù)人都曾經(jīng)歷過(guò)的,很容易感同身受,在翁法羅斯史詩(shī)氛圍的加持下,讓玩家對(duì)萬(wàn)敵的成長(zhǎng)與蛻變產(chǎn)生共鳴,就升華為了對(duì)故事的熱血沸騰。
雖然早就預(yù)見(jiàn)翁法羅斯這部由眾多英雄共同演繹的史詩(shī)中,一定會(huì)有塑造的非常精彩的角色,但沒(méi)想到才3.1版本星鐵就開(kāi)始發(fā)力,有這次萬(wàn)敵的精彩塑造在前,讓人不由對(duì)那些故事還未展開(kāi)角色后續(xù)會(huì)有怎樣精彩的塑造,更加期待了。
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