使命召喚這個手游總地來說,還是非常貼切端游的。而且進入游戲,可以從他的局外場景可以看得出,有點類似于端游的這一場景還原。
而且畢竟這種射擊類的手游,騰訊還是拿捏的非常的好的。不僅僅是從和平精英或者是使命召喚開始吧,從端游的衍生,到手游的一些制作方面,都是非常的不錯的。首先在他的玩法上面,體驗服嘛,肯定是比正式服更快的體驗到一些新的武器呀,新的一些地圖場景啊。
所以在第一人稱的射擊類玩法之中,他的玩法還是和以前的槍戰(zhàn)玩法大致一樣。而里面統(tǒng)稱可以分為匹配賽和排位賽。個人還是比較喜歡排位賽的玩法的,因為畢竟這種射擊類的游戲長出還是競技感非常的重要,所以排位賽應該是很多男生們追求實力至上的一個標配吧。而他里面的場景也是做的非常的細,進入游戲畫面,你可以看到五個人的一個角色形象和敵方的五個角色形象都非常立體的展示在玩家們的眼前。
而且在游戲之中,你可以感受到他切槍的順滑感和流暢程度還是蠻好的。而比如就是在打排位的時候,在跟對面敵人,進行鋼槍切換,放大倍鏡會非常的流暢,不會有一絲的卡頓,而且在打擊敵人方面呢,也是有著上方的一些標志用語,比如什么三連擊殺呀這一類型的,所以說會非常刺激想要操作的欲望。
而且在游戲里面,雖然它的左右方向,鍵和攻擊鍵雖然是固定的,但是他的攻擊鍵還是可以滑動的很流暢的,而且在敵人攻擊你的時候,還可以有一些光效辨別敵人們的方位,所以這一點還做的還是蠻不錯的,很有真實的一些體驗感。
而且個人還是比較喜歡他的連續(xù)狙擊槍,因為怎么說呢,他槍的手感也是有自己非常大的感受在里面,使用狙擊槍的時候呢,它的那個聲音以及一些戰(zhàn)斗的音效和手感也是非常的不錯,而且槍的頭部也是有加入消音的功能,而且在跟敵人進行較量的時候呢,還旁邊還會有一些戰(zhàn)術用語的產(chǎn)生,所以總體的感受呢,會讓自己的一些體驗感大大的增強。
說實話,這款游戲幾乎找不到任何缺點出來的。不僅僅在玩法上,增添了一些無人機偵查或者是一些主動的技能,可以產(chǎn)生更多的一些配合和競技感,而且在總體個感受上,還是非常貼近端游的,畢竟這也不是騰訊第一次做從端游衍生到手游的游戲了。
而且在角色的一些沖刺效果上做的也是蠻好的,可以看到角色的沖刺效果也是有著畫面感的沖擊,場景方面呢也是還原的真實的一些戰(zhàn)場體驗,可以看到白天陰天的交匯,而且在沙漠地圖之中,還有明顯的一些環(huán)境因素的影響效果,會讓玩家有一種貼切真實的戰(zhàn)場刺激性。
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