近日,巫師4敘事總監(jiān)Phillipp Weber接受了VGC的采訪。在此次采訪過程中,他透露,對(duì)于巫師4這款備受矚目的作品,CD Projekt RED團(tuán)隊(duì)的重點(diǎn)并非打造一個(gè)面積超越巫師3的開放世界,而是致力于塑造一個(gè)“更具深度、更具沉浸感”的開放世界。
Phillipp Weber最后表示:他們會(huì)確保游戲能夠持續(xù)提供“有意義且有趣”的內(nèi)容,而不會(huì)讓人覺得重復(fù),而這是確保游戲不會(huì)讓人感覺“太龐大”的方式。
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