Rebellion即將推出的原子隕落已經(jīng)常被拿來與潛行者作比較,因為它是一款開放世界射擊游戲,背景設(shè)定在核災(zāi)難發(fā)生后被封鎖的區(qū)域。但如果首席設(shè)計師本·費舍爾的話可信的話,這款由狙擊精英系列開發(fā)商推出的最新游戲,似乎也借鑒了消逝的光芒2的一些理念。
在接受采訪時,費舍爾解釋說,Rebellion正在利用原子隕落來嘗試一些他們在其他游戲中不會嘗試的創(chuàng)意,他表示:“我們抓住了我們想要實現(xiàn)的創(chuàng)意核心,然后就大膽去做,所以游戲里有一些實驗性的內(nèi)容,你在其他地方是不會去嘗試的,因為你無法保證能有好的結(jié)果?!?/p>
據(jù)費舍爾說,這其中包括一些隱藏事件,這些事件能夠極大地改變游戲世界的狀態(tài),而Rebellion也不完全確定玩家會如何看待這些創(chuàng)意選擇。“有些事件玩家可以觸發(fā),也可能完全錯過,但這些事件會對游戲世界中的敵人數(shù)量等方面產(chǎn)生巨大影響……這可能行得通,也可能行不通……我很期待看到結(jié)果?!?/p>
從表面上看,這聽起來有點像Techland為消逝的光芒2所規(guī)劃的理念,在那款游戲中,玩家的選擇會影響世界上哪些區(qū)域被僵尸和人類陣營占據(jù)。最終,這些理念在游戲故事的最終版本中有所縮減。但這仍然是個很有趣的想法,我希望能在其他游戲中看到對它的進一步探索。
在同一次采訪中,費舍爾確實也透露了一些關(guān)于原子隕落更確切的信息,他說,默認情況下,這款游戲被設(shè)計成一種更具挑戰(zhàn)性的“高強度體驗”,而且游戲的任務(wù)設(shè)計不會在指引方向上過于直白,Rebellion希望玩家“感覺更像一名偵探,并且有更多的開放自由感”。
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