近日,在游戲界備受矚目的寂靜嶺2:重制版創(chuàng)意總監(jiān)兼游戲設(shè)計(jì)師Mateusz Lenart,在一次深度采訪中侃侃而談。他透露,自己內(nèi)心一直懷揣著一個(gè)大膽構(gòu)想,有意在充滿奇幻色彩的背景下,開(kāi)發(fā)一款巧妙融合RPG元素的恐怖游戲。
他認(rèn)為指環(huán)王系列非常適合這一概念,盡管這將是一項(xiàng)充滿挑戰(zhàn)的任務(wù)。托爾金創(chuàng)造的世界充滿黑白分明的道德觀,這為在此背景下制作恐怖游戲帶來(lái)了獨(dú)特的挑戰(zhàn)。他透露,如果Bloober Team能夠提供足夠的預(yù)算,他將愿意嘗試這一項(xiàng)目。
Lenart提到:“還記得魔戒:護(hù)戒使者中,弗羅多和哈比人躲避戒靈的那一幕嗎?那場(chǎng)景真的很嚇人!這只是一個(gè)例子。比爾博看到弗羅多展示魔戒時(shí)的驚恐表情,或者半獸人的誕生,都是充滿恐怖元素的時(shí)刻。魔戒本身就有一些恐怖的成分?!?/p>
目前,Bloober Team正在開(kāi)發(fā)一款名為時(shí)間旅者:重生曙光的生存恐怖游戲,融合了東歐粗獷主義和復(fù)古未來(lái)主義風(fēng)格。此外,坊間還流傳該工作室正在制作寂靜嶺3的重制版。
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