據(jù)可靠消息披露,在PC游戲領(lǐng)域堪稱中流砥柱的Valve,實(shí)際規(guī)模出人意料地相對(duì)較小。一份具有權(quán)威性的法庭文件明確揭示,時(shí)間回溯至2021年,Valve的員工總數(shù)僅僅只有336人。這一數(shù)據(jù)與育碧、EA等業(yè)界知名同行相比,存在著明顯差距。
具體而言,育碧在2024年9月已擁有18,666名員工,而EA在2024年3月則約有13,700名員工,暴雪在2022年年底的員工數(shù)也接近13,000人。
值得注意的是,盡管Steam作為Valve的主要盈利支柱,但并非所有員工都直接投身于Steam的運(yùn)營(yíng)工作。在Valve的336名員工中,僅有79人專注于Steam的運(yùn)營(yíng),其余員工則分散在游戲開發(fā)、硬件研發(fā)、行政管理等多個(gè)領(lǐng)域。這一員工配置策略也引發(fā)了Wolfire Games在反壟斷訴訟中的批評(píng),他們指出Valve在Steam商店的維護(hù)和改進(jìn)方面投入不足,尤其是在平臺(tái)內(nèi)容監(jiān)管上存在顯著問題。
然而,盡管員工人數(shù)有限,Valve卻展現(xiàn)出了驚人的盈利效率。訴訟中披露的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)顯示,Valve每位員工的年收入遠(yuǎn)超網(wǎng)飛等科技巨頭。盡管Valve的整體收入規(guī)模尚無法與這些公司相提并論,但其高效的盈利模式和低成本的運(yùn)營(yíng)模式卻使其在行業(yè)內(nèi)獨(dú)樹一幟。
目前,Valve正面臨來自Wolfire Games的反壟斷訴訟。該訴訟已于2024年11月被正式認(rèn)證為集體訴訟,涉及自2017年以來在Steam平臺(tái)銷售游戲的所有個(gè)人和實(shí)體。此外,美國(guó)參議員馬克·沃納也向Valve首席執(zhí)行官Gabe Newell(G胖)發(fā)出了警告函,指出如果Valve不加大對(duì)平臺(tái)上極端內(nèi)容的監(jiān)管力度,可能會(huì)面臨更為嚴(yán)格的聯(lián)邦審查。
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