Xbox 最近正在推行從硬件平臺轉(zhuǎn)為服務平臺的“This is an Xbox”計劃,更多的第一方游戲?qū)⒌顷懭翁焯?Switch 和索尼的 PS5 硬件,這引發(fā)了許多平臺老用戶的不滿。然而 Xbox 游戲工作室負責人 Craig Duncan 表示,這種多平臺發(fā)布策略對喜歡游戲的人來說是好事,并且有助于微軟自己的工作室擴大任何特定游戲的覆蓋范圍。
在官方 Xbox 播客期間,Duncan 說道:“我認為這對游戲玩家有好處,對我們的工作室也有好處。我們的工作室制作了出色的游戲,我們希望讓這些游戲有機會接觸到盡可能廣泛的受眾?!?/p>
實際上,微軟游戲高層似乎統(tǒng)一都是這種觀點。最近在被問及微軟在“對家”平臺上推出自家新作背后的想法是,微軟游戲首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞就表達了相同的觀點。當時他表示:“將游戲關(guān)在一個平臺并沒有真正給任何人帶來好處。限制游玩的方式也非常沒有意義。”
Duncan 之前曾是盜賊之海開發(fā)商 Rare 的工作室負責人,他表示這款游戲登陸 PS5 對于游戲本身和開發(fā)商都有著極大的利好,因為這么做消除了障礙,讓更多的人可以通過跨平臺一起體驗游戲。
在討論今年春季 Xbox 第一方兩款作品極限競速:地平線5和奪寶奇兵:古老之圈將登陸 PS5 時,Duncan 表示:“我認為這對玩家來說是件好事,并且也讓我們的游戲能夠觸及到更多的圈子?!?/p>
他表示,所有游戲開發(fā)者都會希望自己的游戲能找到更多的受眾,而讓 Xbox 第一方游戲帶到“對家”系統(tǒng)上正是實現(xiàn)這一目標的方法,并且 Xbox“很高興能夠提供這樣的機會”。
Xbox 游戲登陸 PlayStation 系統(tǒng)后,索尼依然將抽取 30% 的抽成,但斯賓塞曾直言不諱的表示,雖然微軟只能拿到 7 成,但這些錢可能“之前壓根就賺不到”,而微軟則將使用這筆多出來的資金制作更多的 Xbox 游戲。
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