測試服的M團本測試已經(jīng)開始了,暴雪原本計劃在本周測試4個史詩難度的BOSS,不過由于讀作“不可預(yù)見”,寫作“還沒有做完”的原因,最終臨時變成了只測試3個BOSS。然后暴雪在今天放出了一些更新內(nèi)容,包括術(shù)士和DH的套裝,以及其他的游戲內(nèi)容改動。
首先是9.1版本的版本內(nèi)容統(tǒng)御碎片,確定會在9.2版本中失去作用。統(tǒng)御碎片在9.0到9.1版本的老地圖噬淵、刻希亞、爬塔等內(nèi)容中還會生效,但是在9.2版本的新內(nèi)容,如PVP、大密鏡、團本、地圖中將會失效。
在大約兩個月之前,國外一些知名玩家上書給了暴雪一封信,大概就是希望魔獸世界可以借鑒最終幻想14中的地方。
在當(dāng)時國外的玩家就有提到過這些內(nèi)容,大部分玩家更在意的是本身職業(yè)和角色的強度,而不是讓你在每個版本都加入一些版本特色,然后再下個版本再剝奪掉。版本特色的剝奪讓許多的職業(yè)都出現(xiàn)了問題,而暴雪目前似乎是接受了建議,并準(zhǔn)備著手開始修改。
然后是職業(yè)部分,在本周星期三的時,小德、盜賊、戰(zhàn)士的套裝進行了重做,而今天術(shù)士和DH這對惡魔好兄弟的套裝重做也已經(jīng)宣告完成。不過重做后的套裝依然有可能會被二度重做。
首先是術(shù)士,痛苦術(shù)士二件套的效果不變,依然提高15%的災(zāi)難狂歡的傷害,同時每次釋放狂歡都會延長腐蝕痛楚和痛苦無常兩秒鐘的持續(xù)時間。同時還新增了一個效果,如果你點了永久腐蝕天賦,那么就會使目標(biāo)額外受到一跳腐蝕術(shù)的傷害。
四件套的效果進行了增強,當(dāng)你已經(jīng)激活腐蝕、痛苦、痛苦無常三個DOT之后,暗影箭和吸取靈魂就會有20%和10%的幾率使下一個災(zāi)難狂歡變?yōu)樗舶l(fā)且無消耗。
惡魔術(shù)的四件套效果進行了改動,之前是古爾丹之手每消耗一個靈魂碎片就有5%的幾率召喚一個小鬼,現(xiàn)在幾率上調(diào)到了15%,同時小鬼死亡時的傷害提高了388%,但是小鬼不會獲得惡魔之核,小鬼死亡后也不會為玩家提供靈活碎片了。
目前許多玩家都在爭論惡魔術(shù)四件套效果的改動到底是增強還是削弱,這就要看后續(xù)的數(shù)值是否會再出現(xiàn)其他的改動了。
毀滅數(shù)的二件套效果重做了?,F(xiàn)在每消耗十個靈魂碎片,下一個混亂箭或者是火焰之雨就可以無消耗施放。
四件套效果則為當(dāng)你使用免費的混亂箭或者是火焰之雨后,可以召喚一個類似地獄火的惡魔,惡魔持續(xù)八秒鐘。效果和地獄火一樣,召喚時會造成傷害且可以延長其持續(xù)時間。
然后是DH,浩劫DH的二件套效果為刃舞、死亡橫掃、混亂打擊、毀滅的傷害提高了20%
四件套則重做了,現(xiàn)在四件套效果為延長惡魔變形六秒鐘的持續(xù)時間,且每消耗六十點怒氣則會減少一秒鐘的惡魔變形的CD。
DHT的二件套效果不變,四件套則重做了。消耗一個小型的靈魂碎片就會減少獻祭光環(huán)或者是邪能毀滅一秒鐘的CD。
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