今日外媒GameSpot在油管官方頻道發(fā)布了戰(zhàn)神4PC版在超寬屏上運行的演示視頻,展示了游戲的一些早期過場動畫,以及與Kratos和Atreus的一些戰(zhàn)斗。
視頻欣賞:
戰(zhàn)神4PC版將于1月15日發(fā)售,作為一款出色的增強版游戲,將支持原生4K分辨率、支持DLSS、Reflex和AMD FSR技術(shù),無鎖幀和超寬幅畫面支持等。
首席用戶體驗設(shè)計師Mila Pavlin表示:“當(dāng)戰(zhàn)神4開發(fā)者開始致力于游戲PC版時,他們便考慮讓其支持超寬屏幕。這款游戲有著遼闊遠(yuǎn)景,偉大瞬間,以及與之相關(guān)的過場動畫,非常適合超寬屏幕?!?/p>
對于UI設(shè)計師來說,想要讓一款游戲在超寬屏幕上運行良好,需要下一番功夫。你必須確保在16:9中“固定”在屏幕角落的UI元素,在21:9的顯示器上不會讓人感覺不舒服。這只是開發(fā)者想讓游戲支持超寬屏?xí)r必須考慮的因素之一,因為對于最初只支持標(biāo)準(zhǔn)寬屏的游戲而言,更寬縱橫比的視野可能是一個大問題。
確保戰(zhàn)神4PC版在更寬的FOV下運行良好的唯一方法,是在超寬屏幕上反復(fù)游玩該作。想要發(fā)現(xiàn)那些視覺上的問題,需要一個人去看、去觀察。不僅要完整通關(guān)全程80多小時的游戲,還要探索所有地方,找出所有東西。而且還不是一遍,必須要反復(fù)玩多次。
戰(zhàn)神4PC版是圣莫尼卡工作室的一個小團隊與Jetpack Interactive一起開發(fā)的,而圣莫尼卡工作室大部分人仍致力于開發(fā)即將到來的戰(zhàn)神續(xù)作戰(zhàn)神:諸神黃昏。戰(zhàn)神4PC版移植團隊找來動畫師修復(fù)修復(fù)了上百個視覺錯誤的Bug,工作量相當(dāng)大。
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