1月14日至16日,“2021?SCL三國(guó)殺年終盛典”在南京舉辦。三國(guó)殺IP旗下各賽事體系的電競(jìng)選手經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)一年的比賽和選拔,披荊斬棘,最終站在了南京Hero久競(jìng)電競(jìng)中心的總決賽舞臺(tái)上,為游戲玩家們奉上了一場(chǎng)電競(jìng)盛宴。
自2008年“三國(guó)殺”橫空出世,其相關(guān)的賽事和“三國(guó)殺”一起烽煙燃燒十余年,從最初的線下卡牌競(jìng)技,逐漸發(fā)展為如今包含了職業(yè)電競(jìng)、校園電競(jìng)、全民電競(jìng)等不同電競(jìng)模式的特色電競(jìng)體系。這一次為期3天的“2021?SCL三國(guó)殺年終盛典”中,我們可以探查到如今游卡電競(jìng)的幾大特點(diǎn)。
校園電競(jìng):覆蓋全國(guó)150多座城市
游卡校園電競(jìng)模式基本集中在大學(xué)校園內(nèi),目前已經(jīng)在全國(guó)150多座城市的500多座高校開(kāi)展了游卡電競(jìng)的相關(guān)賽事。針對(duì)校園內(nèi)的不同人群,游卡也設(shè)置了形式不同、體系健全的比賽形式,包括線上海選賽、線下海選賽、周賽、月賽、總決賽等,比賽內(nèi)容包括線下桌游和線上游戲等。
游卡電競(jìng)之所以能夠在大學(xué)校園內(nèi)不斷發(fā)展,是因?yàn)槿龂?guó)殺IP作為一種電競(jìng)賽事內(nèi)容,還帶有鮮明的文化社交屬性,能夠成為大學(xué)生社交的重要內(nèi)容和方式。時(shí)至今日,在全國(guó)很多高校內(nèi),仍然存在很多以三國(guó)殺卡牌為支柱之一的桌游社團(tuán),三國(guó)殺卡牌游戲也成為大學(xué)生聚會(huì)的熱門(mén)“破冰”游戲之一。
正是因?yàn)槠渖缃粚傩?,三?guó)殺游戲得以以鏈?zhǔn)絺鞑?,在大學(xué)生群體中迅速普及,為游卡校園電競(jìng)提供了廣闊的群眾基礎(chǔ),也為三國(guó)殺游戲帶來(lái)了大量的年輕玩家。截至2021年,18-28歲的年輕用戶在三國(guó)殺整體用戶中比例超過(guò)69%,年輕用戶依然是三國(guó)殺IP的主體。對(duì)于一個(gè)運(yùn)營(yíng)了十幾年的游戲IP而言,這十分難得。
職業(yè)電競(jìng):超50家職業(yè)俱樂(lè)部
如果說(shuō),校園電競(jìng)更注重三國(guó)殺的社交屬性,擴(kuò)大了三國(guó)殺的受眾基礎(chǔ),那么游卡的職業(yè)電競(jìng)則著重挖掘三國(guó)殺的競(jìng)技屬性。目前,每年都有超過(guò)50家職業(yè)俱樂(lè)部、超過(guò)600為職業(yè)選手參加三國(guó)殺職業(yè)電競(jìng)的各項(xiàng)賽事。職業(yè)選手的生涯轉(zhuǎn)型生態(tài)也已經(jīng)初具雛形,每年有大量的職業(yè)選手轉(zhuǎn)型成為三國(guó)殺電競(jìng)的職業(yè)解說(shuō)、職業(yè)教練和職業(yè)裁判。目前,三國(guó)殺官方注冊(cè)的職業(yè)裁判已經(jīng)超過(guò)150人。
目前,游卡職業(yè)電競(jìng)主要為專注于線上游戲的“三國(guó)殺俱樂(lè)部聯(lián)賽”(SCL)。作為游卡職業(yè)電競(jìng)中規(guī)格最高、專業(yè)性最高的電競(jìng)賽事,“三國(guó)殺俱樂(lè)部聯(lián)賽”始終秉持著綠色健康、國(guó)風(fēng)文化電競(jìng)品牌的使命,為玩家呈現(xiàn)三國(guó)殺專業(yè)電競(jìng)的獨(dú)特魅力?!叭龂?guó)殺俱樂(lè)部聯(lián)賽”的全年賽程超過(guò)8個(gè)月,分為三國(guó)殺移動(dòng)版、三國(guó)殺Online、三國(guó)殺十周年等板塊,在全國(guó)各大城市舉辦城市賽、常規(guī)賽、季后賽等。每年,三國(guó)殺俱樂(lè)部聯(lián)賽將進(jìn)行超過(guò)1200小時(shí)的賽事直播。2020年,“三國(guó)殺俱樂(lè)部聯(lián)賽”年度累計(jì)曝光量已經(jīng)超過(guò)1億人次。
加快傳播中華文化智慧美學(xué)
在去年底的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,游卡提出了游戲中的“中華文化智慧美學(xué)”概念。所謂的“智慧美學(xué)”指的是充滿中華文化元素的美學(xué)風(fēng)格,為游戲增添了中華文化特有的智慧美。一款優(yōu)秀的國(guó)風(fēng)游戲,應(yīng)該在外在的視聽(tīng)元素和游戲機(jī)制玩法,以及內(nèi)在價(jià)值觀上都契合中華文化數(shù)千年智慧的結(jié)晶。
三國(guó)殺游戲機(jī)制呈現(xiàn)的精神內(nèi)核與中華文化智慧美學(xué)高度一致。例如,在三國(guó)殺“國(guó)戰(zhàn)”模式中,游卡設(shè)計(jì)了“珠聯(lián)璧合”機(jī)制,體現(xiàn)了中華文化中人與人之間忠誠(chéng)、義勇、仁愛(ài)、信任、犧牲等符合中國(guó)傳統(tǒng)文化價(jià)值觀的核心價(jià)值,向玩家宣揚(yáng)中國(guó)傳統(tǒng)核心價(jià)值觀的正能量。同時(shí),在武將的選擇上,游卡將中國(guó)的古典軍事文化與游戲緊密相連,先后根據(jù)孫子兵法“軍爭(zhēng)篇”和“始計(jì)篇”推出了“風(fēng)林火山”武將包和“智信仁勇嚴(yán)”武將包等擴(kuò)展,將人物的選擇和設(shè)置與中國(guó)古典軍事文化所信奉的價(jià)值觀深度融合。
作為三國(guó)殺IP的重要組成部分,三國(guó)殺電競(jìng)成為傳播三國(guó)殺內(nèi)涵的中華文化智慧美學(xué)的“播種機(jī)”之一。通過(guò)職業(yè)電競(jìng)選手對(duì)于游戲規(guī)則的鉆研,通過(guò)普通玩家對(duì)于比賽過(guò)程直播的觀摩,與中華文化智慧美學(xué)深度融合的機(jī)制玩法,能夠以更快的速度,在更廣的范圍內(nèi)向游戲玩家和電競(jìng)選手傳達(dá)其中蘊(yùn)含的中國(guó)傳統(tǒng)的正能量?jī)r(jià)值觀。
未來(lái),融入泛電競(jìng)元素的游卡全民電競(jìng)賽事體系將會(huì)努力讓更多玩家感受到中華文化的獨(dú)特魅力。
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