自黑神話:悟空這款國產(chǎn)大作橫空出世以來,其獨特的藝術風格和深厚的文化底蘊不僅在國內(nèi)手游圈掀起了滔天巨浪,更意外地催生了一個令人啼笑皆非的“黑神話宇宙”,在這個宇宙里,各種山寨、蹭熱點的作品如雨后春筍般涌現(xiàn),讓玩家們直呼“辣眼睛”,我們就來細數(shù)一下那些誕生于“黑神話宇宙”的糞作,看看它們究竟是如何讓玩家們哭笑不得的。
黑槍神:悟空:性價比背后的荒誕大戲
提到“黑神話宇宙”的糞作,黑槍神:悟空絕對榜上有名,這款游戲打著“性價比之選”的旗號,以24元的低價吸引了不少玩家的目光,進入游戲后,玩家們卻發(fā)現(xiàn)這完全是一款披著西游記外衣的“幸存者”游戲,游戲中,大圣不再是在西天取經(jīng)的路上,而是化身為現(xiàn)代戰(zhàn)士,勇闖美軍基地解救唐僧;甚至還能與川建國并肩作戰(zhàn),大鬧白宮擊敗拜登,這些荒誕不經(jīng)的劇情設定讓人不禁懷疑開發(fā)者是否對西游記有著獨特的誤解。
玩法與操作:游戲采用第三人稱視角,玩家可以通過切換不同的棍法(劈棍法、立棍法、戳棍法)來應對敵人,戰(zhàn)斗系統(tǒng)卻顯得相當粗糙,打擊感幾乎為零,更像是在跟空氣戰(zhàn)斗,游戲中還充斥著大量的重復任務和刷怪環(huán)節(jié),讓人很快便失去了新鮮感。
虛幻大圣之悟空騰挪:虛幻世界的空洞噱頭
如果說黑槍神:悟空是劇情上的“泥石流”,虛幻大圣之悟空騰挪則在畫面和玩法上雙雙翻車,這款游戲自稱是開放世界ARPG,但實際上卻是一個用免費素材堆砌而成的“虛幻”世界,戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然宣稱有72變和各種棍法,但實際上只有彈反還算有點意思,其余部分幾乎毫無亮點。
玩法與操作:玩家可以在游戲中自由探索,但由于地圖設計粗糙,探索過程往往變得枯燥乏味,戰(zhàn)斗時,玩家需要靈活運用棍法來應對敵人,但由于打擊感差、判定不準確,戰(zhàn)斗體驗大打折扣。
黑棉花:悟能:二十年前的畫質穿越
如果說前面兩款游戲還能勉強算作“游戲”,黑棉花:悟能則完全是在挑戰(zhàn)玩家的底線,這款游戲以八戒為主角,但畫面質量卻停留在二十年前的水平,角色穿模、UI簡陋、宣傳片掉幀等問題層出不窮,讓人不禁懷疑這到底是不是一個完整的游戲產(chǎn)品。
玩法與操作:游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)同樣糟糕透頂,破壞劍、魔法弓等武器直接照搬其他游戲,毫無新意,地圖設計更是毫無探索感可言,玩家只能在幾個固定的場景中來回奔波。
最新動態(tài):避坑指南與攻略互動
面對這些亂象叢生的“黑神話宇宙”糞作,我們特別推出了“避坑指南”系列文章,幫助玩家們識別并避開這些劣質游戲,我們也鼓勵玩家們積極分享自己的游戲體驗和心得,共同營造一個健康、有序的游戲環(huán)境。
攻略互動一:速秒BOSS劈棍流
在黑神話:悟空中,想要速秒BOSS,劈棍流是不二選擇,出場就三層蓄力,沖刺過去一棒子,傷害爆表,打兩棍子定身,然后繼續(xù)瘋狂輸出,讓BOSS毫無還手之力,變身法術是關鍵,等到法術結束,第二次定身差不多就準備好了,在輕攻擊的過程中使用重攻擊,輕松打斷BOSS的施法,快來試試這套劈棍流打法,讓你的黑神話之旅更加輕松愜意!
攻略互動二:玩家創(chuàng)意分享
我們鼓勵玩家們分享自己的創(chuàng)意玩法和心得,有玩家發(fā)現(xiàn)通過巧妙利用環(huán)境陷阱和敵人AI的弱點,可以輕松無傷通過某些難關,還有玩家自創(chuàng)了“猴王舞步”,通過靈活的閃避和反擊,讓戰(zhàn)斗變得更加華麗和有趣,這些創(chuàng)意玩法不僅豐富了游戲內(nèi)容,也讓玩家們在游戲中找到了更多的樂趣。
亂象叢生的“黑神話宇宙”誕生了哪些糞作的特別之處
亂象叢生的“黑神話宇宙”之所以誕生這些糞作,很大程度上是因為部分開發(fā)者盲目跟風,缺乏原創(chuàng)精神和游戲制作的專業(yè)素養(yǎng),他們試圖通過蹭熱點來快速獲利,卻忽略了游戲本身的質量和玩家的真實需求,這些糞作不僅損害了玩家的游戲體驗,也影響了整個游戲行業(yè)的健康發(fā)展,我們呼吁開發(fā)者們要尊重原創(chuàng)、注重品質、關注玩家需求,共同推動國產(chǎn)游戲的進步和發(fā)展,我們也希望玩家們能夠理性消費、積極反饋、共同營造一個良好的游戲環(huán)境。
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