剛剛過去的2024,對中國游戲產(chǎn)業(yè)而言無疑是值得銘記的一年。
在這一年里,中國游戲在全球范圍內(nèi)扛起了大旗,不僅繼續(xù)領(lǐng)跑移動端,在PC、主機等平臺也大有獨領(lǐng)風騷之勢——國游出海正在進入嶄新階段。
根據(jù)2024游戲產(chǎn)業(yè)報告相關(guān)信息看, 2024年中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入為185.57億美元,同比增長了13.39%,規(guī)模已連續(xù)五年超過千億元人民幣。
當然,出海的門檻依然在。
結(jié)合筆者與從業(yè)者的交流,以及旁聽一些出海論壇講座來看,最核心的問題仍是部分團隊“很難短時間內(nèi)對某個國家市場形成正確、有效的認知”。因而能做到全球同步上線的團隊還是那些有足量資源的頭部廠商,部分后進者則依舊“不得要領(lǐng)”。
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