去年TRIBE NINE:戰(zhàn)極死游(后簡(jiǎn)稱為戰(zhàn)極死游)的出現(xiàn),對(duì)于彈丸論破的擁躉與小高和剛粉絲們而言無疑是一份“超高校級(jí)”的驚喜。作為跨媒體企劃,從22年的相關(guān)動(dòng)畫到去年中旬的封閉β測(cè)開啟,再到游戲如今即將面世,戰(zhàn)極死游終于不負(fù)眾望走到了現(xiàn)在,主打的就是一個(gè)穩(wěn)扎穩(wěn)打。
而隨著前幾天戰(zhàn)極死游的特別節(jié)目“新東京國(guó)入國(guó)說明會(huì)”中宣布了游戲定檔于2月20日的消息,這款承載了許多玩家與影迷們期待的作品,終于要以“完全形態(tài)”展現(xiàn)于玩家面前了,屆時(shí),想必戰(zhàn)極死游又能帶給他們一些小小的“小高和剛”震撼。
自游戲公布以來,戰(zhàn)極死游憑借著新穎的2D大世界探索、XB(戰(zhàn)極棒球)系統(tǒng)等以及制作組濃烈的個(gè)人特色,從一開始便吸引了不少玩家的關(guān)注。去年Steam的新品節(jié)上,戰(zhàn)極死游更是對(duì)玩家們慷慨解囊地開放了一段游戲時(shí)長(zhǎng)接近20小時(shí)的免費(fèi)DEMO以供玩家們游玩——以DEMO的打磨程度來看,戰(zhàn)極死游的底子完全足以稱得起扎實(shí)二字。
得以提前一窺“新東京國(guó)”面貌的玩家們,在樸實(shí)無華的“日式勇者”開場(chǎng)過后,緊接著便要面對(duì)反派猝不及防的“”;諸如死亡游戲的設(shè)定、失憶高中生與伙伴的王道征途以及跌宕起伏的故事,還為后續(xù)劇情留下了許多懸念,但正是因此,玩家們才有更多探索這個(gè)國(guó)家的動(dòng)力——有趣的是,當(dāng)復(fù)古的2D像素風(fēng)的大世界探索,無縫切換至3D戰(zhàn)斗時(shí),兩者極具張力的反差所帶來的視覺體驗(yàn)相當(dāng)強(qiáng)烈,也讓探索的旅途充滿了新鮮感。
簡(jiǎn)潔明快的大世界探索與角色之間的插科打諢,讓游戲整體的氛圍歡快了不少,但別忘了,戰(zhàn)極死游的底色還是相當(dāng)硬核的。
無腦硬剛或者換血就能取勝的玩法,在游戲中的戰(zhàn)斗中并不適用,這便是戰(zhàn)極死游在戰(zhàn)斗上的硬核之處。BOSS的輕而易舉的一巴掌,對(duì)玩家而言可能是血條不能承受之重?!癟ension”戰(zhàn)斗系統(tǒng)便是為了兩者平衡而存在:玩家能夠通過合理的搭配享受到“Tension卡片”的增益,通過多種角色build甚至是搖人群毆,能夠有效提高玩家的操作下限乃至上限;但與此同時(shí),敵人也能夠通過自身的“Tension”戰(zhàn)斗系統(tǒng)發(fā)動(dòng)強(qiáng)大的必殺技。因此,相比硬剛BOSS,適時(shí)鍛煉一下手部的操作乘區(qū)或許能夠達(dá)到事半功倍的效果。
而“XB”系統(tǒng),則是戰(zhàn)極死游對(duì)硬核玩法的獨(dú)到理解。作為新東京國(guó)絕對(duì)權(quán)威的存在,里面生活的人們以XB為行為規(guī)范,既分高下,又決生死,在早前曝出的PV中主角團(tuán)和“NUMBERS”的恩怨便是以此為了結(jié)。游戲中的XB環(huán)節(jié)戰(zhàn)斗通常在重要的劇情出現(xiàn)。屆時(shí),XB環(huán)節(jié)會(huì)以辯論結(jié)合棒球的規(guī)則進(jìn)行,玩家需要通過正確的選項(xiàng)模擬棒球運(yùn)動(dòng)中的扔球與揮棒,尋找對(duì)方話語(yǔ)中的漏洞并擊而破之——實(shí)際上,XB更像是角色之間精神或是意志上的對(duì)決,這無疑是相當(dāng)新穎的游戲體驗(yàn)。
不過在制作組最近發(fā)布的游戲總監(jiān)的信中明確表示了XB系統(tǒng)還將有一系列針對(duì)玩家痛點(diǎn)而作出的改動(dòng),至于XB系統(tǒng)的最終形態(tài),就要到20號(hào)見分曉了。
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