NVIDIA近期在顯卡技術(shù)領(lǐng)域取得了新的突破,隨著Blackwell架構(gòu)與RTX 50系列顯卡的問世,一系列創(chuàng)新技術(shù)也應(yīng)運(yùn)而生。其中,RTX神經(jīng)渲染紋理壓縮(NTC)技術(shù)尤為引人注目,近日,有關(guān)該技術(shù)的首批測試數(shù)據(jù)終于浮出水面。
此次測試聚焦于NTC技術(shù)的兩大應(yīng)用模式。第一種模式涉及將紋理轉(zhuǎn)換為BCn格式,旨在保持圖像質(zhì)量的同時,對紋理數(shù)據(jù)進(jìn)行高效編碼。第二種模式則側(cè)重于樣本推理,通過在特定視角僅渲染所需紋理,進(jìn)一步縮減顯存占用。
在2K分辨率并啟用DLSS技術(shù)的條件下,第一種模式將顯存使用量從272MB大幅削減至98MB,實(shí)現(xiàn)了64%的節(jié)省。而第二種模式更是驚人,顯存占用降低至僅11.37MB,節(jié)省幅度高達(dá)96%,相較于第一種模式還額外節(jié)省了88%的顯存。
然而,這些顯著的顯存節(jié)省并非沒有代價。在第一種模式下,游戲平均幀率的變化微乎其微,不足1%,但1%低幀率表現(xiàn)提升了13%。而第二種模式則導(dǎo)致平均幀率下降了6%,1%低幀率更是下滑了27%。盡管如此,考慮到測試是在上一代RTX 4090顯卡上進(jìn)行的,若采用新一代RTX 50系列顯卡,性能表現(xiàn)或許會更加優(yōu)異。
值得注意的是,RTX神經(jīng)渲染紋理壓縮技術(shù)的兼容性相當(dāng)廣泛,不僅限于RTX 50系列顯卡。事實(shí)上,包括老舊的RTX 20系列、GTX 10系列、AMD的RX 6000系列以及英特爾的Arc A系列顯卡,均已通過該技術(shù)驗(yàn)證,展現(xiàn)出其廣泛的適用性。
盡管目前RTX神經(jīng)渲染紋理壓縮仍處于測試階段,且尚未確定具體發(fā)布日期,但從初步測試結(jié)果來看,該技術(shù)有望為玩家?guī)砀鼮榱鲿车挠螒蝮w驗(yàn),同時減輕顯卡的顯存負(fù)擔(dān)。隨著NVIDIA不斷推進(jìn)技術(shù)創(chuàng)新,未來顯卡性能的提升與游戲體驗(yàn)的優(yōu)化無疑值得期待。
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