前SIE全球工作室總裁以及PlayStation獨(dú)立游戲項(xiàng)目負(fù)責(zé)人吉田修平,最近在YouTube頻道MinnMax的訪談中,分享了10年前在德國(guó)科隆Gamescom正式公布的PS4獨(dú)占游戲WiLD,并解釋了為什么這款備受期待的游戲在經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的等待后最終被取消。
WiLD是一款由前雷射超人系列創(chuàng)作者M(jìn)ichel Ancel領(lǐng)導(dǎo)的Wild Sheep Studio與Ubisoft巴黎分部共同開(kāi)發(fā)的PS4獨(dú)占游戲。游戲聚焦于荒野生存冒險(xiǎn),故事背景設(shè)定在一萬(wàn)年前,人類與自然和諧共存的時(shí)代。玩家在求生過(guò)程中將探索周圍環(huán)境,一種看似普通的植物可能同時(shí)帶來(lái)生機(jī)或死亡。
自2014年公開(kāi)以來(lái),WiLD僅在2015年展示過(guò)一段游戲畫(huà)面,之后就音訊全無(wú)。直到2019年,索尼再次注冊(cè)了WiLD商標(biāo),2020年時(shí)官方突然更新了一些美術(shù)圖,大家都以為游戲即將推出,但在2024年,創(chuàng)意總監(jiān)Steven ter Heide證實(shí)該游戲并未進(jìn)行積極開(kāi)發(fā)。Michel Ancel早在2020年就已離職,宣布退出游戲產(chǎn)業(yè)。
在這次訪談中,吉田修平再次確認(rèn)了WiLD取消開(kāi)發(fā)的消息,指出當(dāng)初雙方對(duì)游戲的愿景和各種創(chuàng)意都非??春茫罱K這些內(nèi)容未能融入游戲中。他還透露,早期的游戲地圖規(guī)模幾乎與整個(gè)歐洲相當(dāng),但這樣的野心反而使游戲在開(kāi)發(fā)中面臨重重困難。
除了吉田,Michel Ancel在去年12月的一次訪談中也提到,游戲在2018年時(shí)有可玩的版本,但由于需要時(shí)間移植到PS5,導(dǎo)致開(kāi)發(fā)進(jìn)度緩慢。加上索尼管理層的變動(dòng),使得游戲開(kāi)發(fā)停滯。Ancel還表示,后來(lái)Ubisoft有意接管這個(gè)項(xiàng)目,但這樣的變化卻讓開(kāi)發(fā)陷入更深的困境。雖然索尼曾渴望推出這款游戲并增加預(yù)算,但由于合同問(wèn)題以及Ubisoft內(nèi)部性騷擾丑聞的重組,造成了發(fā)展的混亂。此外,Ancel的職業(yè)倦怠也對(duì)家庭產(chǎn)生了影響,促使他在2020年選擇離開(kāi)游戲產(chǎn)業(yè)。
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