育碧力作刺客信條:影因日本首位黑人武士主角設(shè)定引爆爭議,部分日本玩家強(qiáng)烈抵制,而卡普空資深開發(fā)者岡本吉起卻力挺創(chuàng)新,呼吁玩家理性區(qū)分現(xiàn)實(shí)與虛構(gòu)的邊界,游戲界再掀文化融合討論熱潮。
岡本吉起稱在2005年曾想制作一款類似于刺客信條:影的游戲,但該項(xiàng)目失敗了。在談到刺客信條:影被日本玩家抵制時,他表示育碧不應(yīng)該受到這樣的抵制。
岡本吉起說:“這是游戲,是虛構(gòu)的,不是現(xiàn)實(shí)”。他隨后稱織田信長家徽在某款游戲中完全錯誤,但這沒有影響游戲樂趣。因?yàn)橛螒蚴翘摌?gòu)作品,對現(xiàn)實(shí)中織田信長或他的名聲沒有任何影響。
岡本吉起還表示,他曾希望在源氏物語(GENJI)游戲中實(shí)現(xiàn)快速和粗暴角色之間的平衡。而刺客信條:影也提供了類似選擇,他希望這款游戲能驗(yàn)證他在2005年未能實(shí)現(xiàn)的構(gòu)想。
不過大多數(shù)日本玩家對刺客信條:影并不滿意,許多人指出彌助不是一個真正的武士。但或許刺客信條:影能超越爭議,為刺客系列注入新的活力。
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