2024 年 9 月,由 Saber Interactive 精心制作的第三人稱(chēng)動(dòng)作射擊游戲戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2(Warhammer 40000 Space Marine 2)一經(jīng)推出便成績(jī)斐然。這款游戲的成功,讓 “戰(zhàn)錘” IP 的持有者 Games Workshop 公司對(duì)電子游戲改編事宜愈發(fā)重視。
Games Workshop 首席執(zhí)行官 Kevin Rountree 在公司最新收益報(bào)告中指出,公司在電子游戲市場(chǎng)的成功,一方面得益于 “成熟的游戲”,另一方面,戰(zhàn)錘 40K:星際戰(zhàn)士 2的出色表現(xiàn)功不可沒(méi)。
Kevin Rountree 明確表示:“我們深知,在電子游戲領(lǐng)域,戰(zhàn)錘取得如今的成功并非易事。很明顯,我們正在積極探尋下一款能復(fù)制這般成功的電子游戲。在預(yù)測(cè)版稅收入時(shí),我們依舊保持謹(jǐn)慎態(tài)度?!?/p>
戰(zhàn)錘 40K:星際戰(zhàn)士 2發(fā)售僅一個(gè)月,銷(xiāo)量便突破 450 萬(wàn)份。其開(kāi)發(fā)商 Saber Interactive 的 CCO 在游戲發(fā)布后不久就稱(chēng),該游戲的成功足以 “改變開(kāi)發(fā)商的一切”,還補(bǔ)充道,“你會(huì)以不同視角審視自身”。如今看來(lái),戰(zhàn)錘 40K:星際戰(zhàn)士 2確實(shí)帶來(lái)了如此改變。
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