崩壞星穹鐵道中萬(wàn)敵是3.1版本將要上線的角色之一,想具體了解這個(gè)角色的玩家請(qǐng)看下方為大家?guī)?lái)的崩壞星穹鐵道萬(wàn)敵角色前瞻,希望能夠幫助到大家。
對(duì)指定敵方單體造成等同于萬(wàn)敵50%生命上限的虛數(shù)屬性傷害。
消耗等同于萬(wàn)敵當(dāng)前生命50%的生命值,對(duì)指定敵方單體造成等同于萬(wàn)敵90%生命上限的虛數(shù)屬性傷害,同時(shí)對(duì)其相鄰目標(biāo)造成等同于萬(wàn)敵50%生命上限的虛數(shù)屬性傷害。
若當(dāng)前生命值不足,施放戰(zhàn)技時(shí)萬(wàn)敵的當(dāng)前生命值降低至1點(diǎn)。
回復(fù)等同于萬(wàn)敵15%生命上限的生命值。對(duì)指定敵方單體造成等同于萬(wàn)敵160%生命上限的虛數(shù)屬性傷害,同時(shí)對(duì)其相鄰目標(biāo)造成等同于萬(wàn)敵100%生命上限的虛數(shù)屬性傷害,并有100%的基礎(chǔ)概率使目標(biāo)與相鄰目標(biāo)陷入嘲諷狀態(tài),持續(xù)1回合。
施放終結(jié)技時(shí)若處于【血仇】狀態(tài),立即增加等同于30%當(dāng)前生命上限的累計(jì)損失生命值。
損失生命值時(shí),按100%比例獲得充能。充能滿時(shí)進(jìn)入【血仇】狀態(tài),回復(fù)等同于萬(wàn)敵25%生命上限的生命值,行動(dòng)提前100%?!狙稹繝顟B(tài)下免疫控制類負(fù)面狀態(tài),生命上限提高,數(shù)值等同于當(dāng)前生命上限的50%,防御力保持為0且受擊概率大幅提高。戰(zhàn)技獲得強(qiáng)化且無(wú)法施放普攻,自身回合開始時(shí)自動(dòng)施放強(qiáng)化戰(zhàn)技。
【血仇】狀態(tài)期間會(huì)累計(jì)已損失生命值,累計(jì)達(dá)到萬(wàn)敵生命上限的180%時(shí),萬(wàn)敵行動(dòng)提前50%并改為施放【弒神登神】,之后清除萬(wàn)敵生命上限180%的累計(jì)已損失生命值。
隱藏?cái)?shù)值:1
隱藏?cái)?shù)值:5
控制類負(fù)面狀態(tài):凍結(jié),糾纏,禁錮,支配,怒噪,強(qiáng)烈震蕩,異夢(mèng),纏禁,恐懼。
攻擊敵人,進(jìn)入戰(zhàn)斗后削弱敵方目標(biāo)對(duì)應(yīng)屬性韌性。
使用秘技后牽引一定區(qū)域內(nèi)的敵人并使其陷入10秒的暈眩狀態(tài),暈眩狀態(tài)下敵人不會(huì)主動(dòng)攻擊我方目標(biāo)。
若主動(dòng)攻擊陷入暈眩狀態(tài)的敵人,進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),對(duì)敵方全體造成等同于萬(wàn)敵80%生命上限的虛數(shù)屬性傷害,并有100%的基礎(chǔ)概率使目標(biāo)陷入嘲諷狀態(tài),持續(xù)1回合。自身獲得50%天賦充能。
消耗等同于萬(wàn)敵當(dāng)前生命35%的生命值。對(duì)敵方單體造成等同于萬(wàn)敵100%生命上限的虛數(shù)屬性傷害,同時(shí)對(duì)其相鄰目標(biāo)造成等同于萬(wàn)敵60%生命上限的虛數(shù)屬性傷害。
若當(dāng)前生命值不足,施放戰(zhàn)技時(shí)萬(wàn)敵的當(dāng)前生命值降低至1點(diǎn)。
該技能會(huì)自動(dòng)施放。
對(duì)敵方單體造成等同于萬(wàn)敵100%生命上限+100%【血仇】狀態(tài)期間累計(jì)已損失生命值的虛數(shù)屬性傷害,同時(shí)對(duì)其相鄰目標(biāo)造成等同于萬(wàn)敵60%生命上限+60%【血仇】狀態(tài)期間累計(jì)已損失生命值生命上限的虛數(shù)屬性傷害。
該技能會(huì)自動(dòng)施放。
+37.3%暴擊傷害+18.0%生命值+5.0速度
【血仇】狀態(tài)期間,萬(wàn)敵受到致命傷害時(shí)會(huì)立刻回復(fù)等同于自身35%生命上限的生命值并退出【血仇】狀態(tài)。
【血仇】狀態(tài)期間,萬(wàn)敵受到來(lái)自敵方目標(biāo)造成的血量損失會(huì)以250%的比例計(jì)入已損失生命值。
戰(zhàn)斗開始時(shí),若萬(wàn)敵的最大生命值高于5000點(diǎn),每超過(guò)100點(diǎn)生命值可使自身暴擊率提高1.6%,最多提高48%。
【血仇】狀態(tài)期間,萬(wàn)敵造成的傷害無(wú)視敵方目標(biāo)12%的防御力,且每次受到治療時(shí),會(huì)將40%的治療數(shù)值轉(zhuǎn)化為累計(jì)損失的生命值。
施放終結(jié)技時(shí)回復(fù)的生命值額外提高10%,若處于【血仇】狀態(tài),額外增加等同于30%當(dāng)前生命上限的累計(jì)損失生命值。
戰(zhàn)技等級(jí)+2,最多不超過(guò)15級(jí);普攻等級(jí)+1,最多不超過(guò)10級(jí)。
【血仇】狀態(tài)期間暴擊傷害提高30%,且受到來(lái)自敵方目標(biāo)的攻擊后回復(fù)等同于自身8%生命上限的生命值。
終結(jié)技等級(jí)+2,最多不超過(guò)15級(jí);天賦等級(jí)+2,最多不超過(guò)15級(jí)。
進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)立刻獲得【血仇】狀態(tài),狀態(tài)期間累計(jì)已損失生命值上限降低30%,且自身生命上限提高100%。
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責(zé)任編輯:Nightmare0919
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