在Gamescom 2024期間,宣誓美術(shù)總監(jiān)Matt Hansen表示,工作室在開(kāi)發(fā)游戲時(shí)將Xbox主機(jī)的目標(biāo)幀率定為30FPS,并補(bǔ)充說(shuō)對(duì)于單人RPG,60FPS并不必要。這一言論在粉絲中引起了相當(dāng)大的爭(zhēng)議,現(xiàn)在,這位美術(shù)總監(jiān)又爆出了爭(zhēng)議言論。
Hansen在接受Windows Central采訪時(shí)表示,黑曜石發(fā)現(xiàn)Xbox Series X經(jīng)常比PC更流暢地運(yùn)行宣誓。
“我們一直在同時(shí)開(kāi)發(fā)Xbox和PC版本。但老實(shí)說(shuō)最讓我驚訝的一件事是,在開(kāi)發(fā)初期,我們意識(shí)到Xbox Series X經(jīng)常比PC表現(xiàn)更好。
這款主機(jī)運(yùn)行宣誓非常、非常出色。我們沒(méi)有必要為Xbox做太多特定的調(diào)整。我們?nèi)栽诖_定Xbox Series S的規(guī)格,因?yàn)樗鼪](méi)有一些后端的附加功能,但我們有一個(gè)非常優(yōu)秀的工程團(tuán)隊(duì)。我們現(xiàn)在非常專(zhuān)注于完善我們擁有的內(nèi)容,同時(shí)進(jìn)行所有性能優(yōu)化,因?yàn)檫@些總是最后才來(lái)……所以很多這些東西現(xiàn)在很難確定?!?
Hansen可能指的是普通PC而不是高端配置。盡管如此這一言論仍然令人困惑,尤其是考慮到之前關(guān)于針對(duì)主機(jī)版本30FPS的言論。另一方面Hansen還確認(rèn),宣誓Xbox版將以某種方式支持光追。
在科隆展期間,英偉達(dá)官宣宣誓PC版將支持光追和DLSS 3。英偉達(dá)最新博客只提到了光追反射,所以Xbox版可能也會(huì)僅支持光追反射,可能會(huì)是低分辨率版本。
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