去年TGA頒獎典禮結束后,“年度最佳游戲”的獲獎結果持續(xù)引發(fā)激烈爭議。得獎作品宇宙機器人尤其與黑神話:悟空的競爭成為玩家討論的焦點。
支持者認為,宇宙機器人作為一款平臺游戲,其關卡設計與創(chuàng)意令人驚艷。游戲以流暢的操作手感、出色的游戲性以及獨特的視覺風格和活潑的配樂為特點,為玩家?guī)砹思兇獾目鞓?。許多支持者表示,正是這份對“游戲樂趣”的純粹追求,使得它實至名歸。
與此同時,許多玩家為黑神話:悟空抱不平。他們指出,宇宙機器人雖然優(yōu)秀,但規(guī)模較小,而黑神話:悟空無論從制作規(guī)模、游戲內容深度還是銷量來看,影響力都更加廣泛。有人認為“年度最佳游戲”應表彰那些對行業(yè)產生重大影響的作品,而不僅僅是評選“好玩”的游戲。
根據(jù)GOTY Award Tracker網站最新統(tǒng)計數(shù)據(jù),宇宙機器人在2024年斬獲了104次“年度最佳游戲”稱號,遙遙領先其他作品。第二名最終幻想7:重生獲得了37項,而黑神話:悟空以21項排名第五。這種顯著的差距在玩家中引發(fā)了新的討論。
一些玩家認為,這種結果側面反映了西方媒體對宇宙機器人的偏愛,而作為國產游戲的黑神話:悟空則因文化差異和早前被外媒批評“缺乏多樣性”等因素,未能贏得更多青睞,難以撼動歐美主流媒體的視角。不過也有玩家表示早已不在乎“袈裟之爭”,游戲銷量才是硬道理,現(xiàn)在只期待黑神話的后續(xù)內容,以及更多優(yōu)秀國產作品出現(xiàn)。
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