MachineGames以其第一人稱射擊游戲而聞名,該工作室對那些能摧毀**的游戲情有獨(dú)鐘,奪寶奇兵:古老之圈也不例外。但這款游戲并未將槍戰(zhàn)作為主要玩法。
近日奪寶奇兵:古老之圈創(chuàng)意總監(jiān)Axel Torvenius接受Edge雜志采訪,談到該作不過分依賴槍戰(zhàn)的原因,因?yàn)樗麄冋J(rèn)為槍戰(zhàn)更像是一種“備用方案”。
Torvenius說:“我們不鼓勵槍戰(zhàn),不會把槍戰(zhàn)作為推進(jìn)游戲的主要方式。玩家應(yīng)該多運(yùn)用頭腦和鞭子來解決問題”。他強(qiáng)調(diào)印第安納·瓊斯只是一個普通的考古學(xué)家,他沒有超能力。
Torvenius表示:“很多時候,印第安納在戰(zhàn)斗中并不輕松。歸根結(jié)底他是一個教授、一個有點(diǎn)笨拙的考古學(xué)家,他只是因?yàn)榕銮蓳碛袩崆?,才?jīng)常處入充滿敵人和陷阱的危險境地?!?
Torvenius稱MachineGames團(tuán)隊(duì)非常強(qiáng)調(diào)危險程度,他們一直在努力捕捉這種感覺,即如果玩家需要戰(zhàn)斗,被射中是非常危險的。向敵人開槍也非常危險,因?yàn)樗麄冇芯瘓?bào)系統(tǒng)和增援部隊(duì)。
老實(shí)說這聽起來讓人放心,因?yàn)樵骐娪爸写蟛糠至钊穗y忘的情節(jié),都不是大規(guī)模槍戰(zhàn)之類的。
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