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寂靜嶺之父外山圭一郎新作野狗子,由Bokeh工作室開發(fā)的首款游戲目前媒體評分已解禁。目前MC網(wǎng)站評分為60分,共20家媒體打分,其中5條好評,13條中評。Opencritic網(wǎng)站目前媒體平均分66分,共收錄24家媒體的評分,推薦度為35%。媒體單獨(dú)評價(jià)方面,IGN僅給了5分。
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IGN:野狗子優(yōu)勢點(diǎn)在于有趣的身體交換和獨(dú)特的基于血液的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但其少量且重復(fù)的關(guān)卡設(shè)置和難以區(qū)分的敵人遭遇,讓游戲并沒有充分利用好那兩個(gè)優(yōu)勢點(diǎn)。令人失望的是,他的故事呈現(xiàn)方式過于原始,只花了1個(gè)小時(shí)闡述故事理念,然后用13個(gè)小時(shí)持續(xù)不斷重復(fù)這些理念,就像沾血的刀刃被太多的戰(zhàn)斗磨損了一樣,野狗子也會(huì)隨著時(shí)間的推移而變得越來越無趣。
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游戲簡介:
故事發(fā)生在人口密集、充滿混亂與未知的九龍(Kowlong)街區(qū),玩家將在這款戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)游戲中扮演失去記憶的“獵之靈”,立志于消滅所有偽裝成人類的“食頭鬼”。
玩家將在被霓虹燈點(diǎn)亮的城市中游蕩,在被稱為“奇才”的人類中尋找盟友、利用血液的力量進(jìn)行戰(zhàn)斗,并隨著故事的展開,揭曉獵之靈身上的謎團(tuán)和食頭鬼出現(xiàn)的原因。
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