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上周,備受期待的勇者斗惡龍3:HD-2D重制版終于發(fā)售了,收獲了大量好評,其中大部分好評都給了 Square Enix 在八方旅人中推廣的精美重繪像素藝術(shù),這也是該工作室目前在制作基于 sprite 游戲時的首選風(fēng)格。
近日,勇者斗惡龍3:HD-2D重制版的制作人早坂將昭接受Nintendo Life采訪時,被問及如果能為Square Enix的其他經(jīng)典作品選擇一款進行類似的HD-2D重制,他最希望看到哪款游戲。
alt="勇者斗惡龍3重制版制作人">
早坂毫不猶豫地選擇了 1994 年的角色扮演游戲最終幻想6,原因正是其精美的像素畫面是制作歧路旅人時的重要參考素材之一,這款游戲的像素藝術(shù)在當時堪稱頂級。
“雖然我們目前沒有具體的計劃,但我個人會選擇最終幻想6。因為八方旅人這款首個HD-2D游戲的開發(fā),正是以FF6作為參考,它的像素藝術(shù)品質(zhì)極高。我非常希望能看到這款我們參考過的游戲,如何在HD-2D藝術(shù)風(fēng)格下呈現(xiàn)出來?!?/p>
“因為這種美術(shù)風(fēng)格本身就是參照此類游戲創(chuàng)作出來的,所以它與原本采用像素美術(shù)制作的游戲高度契合。這種契合度或許就是人們覺得這種風(fēng)格與這類重制版堪稱天作之合的原因?!?/p>
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不過,早坂也表示,制作HD-2D風(fēng)格的游戲需要較高的藝術(shù)敏感度,所以開發(fā)過程中可能會面臨一些挑戰(zhàn)。至于最終幻想6是否會有HD-2D重制版的計劃,他并未透露更多細節(jié)。
此外,早坂正明在另一次采訪中表示,盡管他期望繼續(xù)推出更多HD-2D重制版,但對Square Enix近年來發(fā)布的九款此類型作品感到憂慮,擔(dān)心市場可能會過于飽和。
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