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星空游戲上千星球被指單調(diào) 總監(jiān)承認設計失誤
在玩家熱烈期待中推出的“宇宙級”開放世界游戲星空,曾以其宣傳的“上千顆手工打造星球”為賣點,吸引了大量粉絲的關注。然而,隨著玩家深入探索這片虛擬宇宙,不少人發(fā)現(xiàn)這些所謂的精心打造星球,實際上與上古卷軸5:天際中的小型礦坑相比,并無太多新意,甚至顯得更為空洞乏味。對此現(xiàn)象,星空游戲總監(jiān)陶德·霍華德近日坦承,這是游戲中最大的敗筆。
陶德在英國電影學院獎BAFTA的線上節(jié)目中表示,星空是貝塞斯達工作室迄今為止開發(fā)難度最高的游戲,主要難點在于星球的打造。開發(fā)團隊曾就如何生成這些星球進行過深入討論,并對其實際價值產(chǎn)生過質(zhì)疑。盡管最終團隊成功創(chuàng)建了數(shù)量龐大的星球,但陶德坦言,他們在為玩家提供樂趣方面顯然做得不夠。
他進一步指出,為了讓這些星球在游戲中發(fā)揮作用,團隊不僅面臨技術上的挑戰(zhàn),更在設計層面遭遇困境:如何讓每個玩家都能在這些星球上找到樂趣?事實上,為了構建這些星球,貝塞斯達投入了大量資源,而這些資源原本可以用于提升游戲的其他方面。
玩家反饋顯示,星空中的星球在地表環(huán)境與生態(tài)上缺乏變化,且與游戲的核心任務系統(tǒng)脫節(jié),這嚴重影響了玩家的探索興趣。有玩家建議,將這些星球設計為支線任務或探索獎勵的副本,或許能增加游戲的吸引力。畢竟,作為一款角色扮演游戲,星空不應僅僅停留在模擬真實太空探索的層面。
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