三國戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起中的雙撞空震是游戲里非常實(shí)用的一個(gè)空震用法,而想要用雙撞空震就必須要知道這個(gè)空震利用的是同招不互接的原理,就是先用66A將目標(biāo)撞后仰,然后在他后仰回復(fù)之前再用66A去撞。
雙撞空震利用的是同招不互接的原理,就是先用66A將目標(biāo)撞后仰,然后在他后仰回復(fù)之前再用66A去撞,這一下是必定miss的,然后迅速點(diǎn)A打到目標(biāo)達(dá)成空震。按鍵是這樣的:66A(A)4(66A)A。
下面來解析這個(gè)過程:第一個(gè)66A撞完之后又多按了一個(gè)A,為的是消除66A的硬值,且0~4級(jí)的AAAA可以用轉(zhuǎn)身來取消,這樣才能以最快的速度打出下一個(gè)66A達(dá)成miss,然后再出A達(dá)到空震的目的。
這應(yīng)該算是空震領(lǐng)域最有技術(shù)含量和實(shí)用價(jià)值的一項(xiàng)技術(shù)了,建議先練雙卒15Hit,通過練習(xí)雙卒15Hit前要先66A1~2再連的這個(gè)過程慢慢提高你的按鍵速度,否則我怕你的鍵盤給你按壞了也按不出來這個(gè)雙撞空震,需要的手速還是比較快的,66A接A以及轉(zhuǎn)身再出66AA的速度都要很快才行。
需要聲明的一點(diǎn)是,我以前曾說過撞身空震和雙撞空震會(huì)因兵種的不同而不同,經(jīng)證實(shí):完全沒有關(guān)系!
除此之外,還有一種特殊情況可以達(dá)成空震,就是66A撞的時(shí)候剛好被防御了,運(yùn)氣成分大了點(diǎn),而且不能保證敵人不會(huì)反擊啊!
說了這么多,其實(shí)空震就一句話:想辦法讓66A不計(jì)入連招,至于怎么操作,那就看你能想到多少辦法了!
在此,有一點(diǎn)需要明確的是:有些人是沒有空震效果的,比如說馬超!就是說他66A之后出的AAAA仍然是當(dāng)前等級(jí)的攻擊。有人說是馬超不能轉(zhuǎn)身,其實(shí)不能轉(zhuǎn)身正是因?yàn)槟阋詾槭强照鸪晒α巳マD(zhuǎn)身連的,而實(shí)際上66A后出的還是當(dāng)前等級(jí)的攻擊,當(dāng)然不能轉(zhuǎn)身連了!你試試5級(jí)前,看看他能不能轉(zhuǎn)身。
這也就解釋了為什么馬超10級(jí)前66A接AAAA相當(dāng)困難,而一到了10級(jí)卻變得相當(dāng)容易,那正是因?yàn)?6A之后AAAA是10級(jí)的攻擊,10級(jí)后攻速變快了。跟他類似的還有關(guān)羽、貂嬋和張遼,難道你們沒覺得這幾個(gè)人66A撞完連AAAA的感覺特別遲鈍嗎?
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